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用于模擬場景中平行光 DirectionalLight 的輔助對象. 其中包含了表示光位置的平面和表示光方向的線段.
const light = new THREE.DirectionalLight( 0xFFFFFF );
const helper = new THREE.DirectionalLightHelper( light, 5 );
scene.add( helper );
light-- 被模擬的光源.
size -- (可選的) 平面的尺寸. 默認為 1.
color -- (可選的) 如果沒有設(shè)置顏色將使用光源的顏色.
請到基類 Object3D 頁面查看公共屬性.
包含表示平行光方向的線網(wǎng)格.
被模擬的光源. 請參考 directionalLight .
請參考光源的世界矩陣 matrixWorld.
請查看 Object3D.matrixAutoUpdate 頁面. 這里設(shè)置為 false 表示輔助對象 使用光源的 matrixWorld.
構(gòu)造函數(shù)中傳入的顏色值. 默認為 undefined. 如果改變該值, 輔助對象的顏色將在下一次 update 被調(diào)用時更新.
請到基類 Object3D 頁面查看公共方法.
銷毀該平行光輔助對象.
更新輔助對象,與模擬的 directionalLight 光源的位置和方向保持一致.
src/helpers/DirectionalLightHelper.js
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