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創(chuàng)建具有軸對稱性的網(wǎng)格,比如花瓶。車削繞著Y軸來進行旋轉(zhuǎn)。
const points = [];
for ( let i = 0; i < 10; i ++ ) {
points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) );
}
const geometry = new THREE.LatheGeometry( points );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
const lathe = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( lathe );
points — 一個Vector2對象數(shù)組。每個點的X坐標必須大于0。 Default is an array with (0,-0.5), (0.5,0) and (0,0.5) which creates a simple diamond shape.
segments — 要生成的車削幾何體圓周分段的數(shù)量,默認值是12。
phiStart — 以弧度表示的起始角度,默認值為0。
phiLength — 車削部分的弧度(0-2PI)范圍,2PI將是一個完全閉合的、完整的車削幾何體,小于2PI是部分的車削。默認值是2PI。
基于參數(shù)創(chuàng)建一個LatheGeometry。
共有屬性請參見其基類BufferGeometry。
一個包含著構(gòu)造函數(shù)中每個參數(shù)的對象。在對象實例化之后,對該屬性的任何修改都不會改變這個幾何體。
共有方法請參見其基類BufferGeometry。
src/geometries/LatheGeometry.js
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