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用于加載 JSON 對象/場景格式的 JSON 資源的加載器。
此加載器內(nèi)部使用FileLoader進行加載文件。
const loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load(
// 資源的URL
"models/json/example.json",
// onLoad回調(diào)
// Here the loaded data is assumed to be an object
function ( obj ) {
// Add the loaded object to the scene
scene.add( obj );
},
// onProgress回調(diào)
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError回調(diào)
function ( err ) {
console.error( 'An error happened' );
}
);
// 或者,解析先前加載的JSON結(jié)構(gòu)
const object = loader.parse( a_json_object );
scene.add( object );
manager — 加載器所使用的loadingManager,默認值為THREE.DefaultLoadingManager.
創(chuàng)建一個新的ObjectLoader.
共有屬性請參見其基類Loader。
共有方法請參見其基類Loader。
url — 文件的URL或者路徑,也可以為 Data URI.
onLoad — 加載完成時將調(diào)用?;卣{(diào)參數(shù)為將要加載的object.
onProgress — 將在加載過程中進行調(diào)用。參數(shù)為XMLHttpRequest實例,實例包含total和loaded字節(jié)。
onError — 在加載錯誤時被調(diào)用。
從URL中進行加載,并將被解析的響應內(nèi)容傳遞給onLoad。
json — 必選參數(shù),需要被解析的JSON源。
onLoad — 當解析完成時被調(diào)用,其中參數(shù)被解析為object.
解析一個JSON結(jié)構(gòu),并返回一個threejs對象. 內(nèi)部使用.load()進行加載, 但也可以直接用于解析先前加載的JSON結(jié)構(gòu)。
json — 必選參數(shù),需要被解析的JSON源。
此函數(shù)以JSON結(jié)構(gòu),用.parse()去解析geometries。
json — 必選參數(shù),需要被解析的JSON源。
此函數(shù)通過[page:.parse()來使用MaterialLoader,以解析JSON結(jié)構(gòu)中任意材質(zhì)。
json — 必選參數(shù),需要被解析的JSON源。
此函數(shù)通過.parse()來使用AnimationClip.parse(), 以解析JSON結(jié)構(gòu)中任意動畫。
json — 必選參數(shù),需要被解析的JSON源。
此函數(shù)通過.parse()來使用ImageLoader, 以解析JSON結(jié)構(gòu)中任意圖片。
json — 必選參數(shù),需要被解析的JSON源。
此函數(shù)通過.parse()來解析JSON結(jié)構(gòu)中任意紋理。
json — 必選參數(shù),需要被解析的JSON源。
geometries — 必需的。 JSON 的幾何結(jié)構(gòu)。
materials — 必需的。 JSON的材料。
animations — 必需的。 JSON 的動畫。
此函數(shù)通過.parse()來解析JSON結(jié)構(gòu)中任意對象。
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