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render target是一個緩沖,就是在這個緩沖中,視頻卡為正在后臺渲染的場景繪制像素。 它用于不同的效果,例如用于在一個圖像顯示在屏幕上之前先做一些處理。
width -renderTarget的寬度. 默認值為 1。
height - renderTarget的高度. 默認值為 1。
options - (可選)一個保存著自動生成的目標紋理的紋理參數(shù)以及表示是否使用深度緩存/模板緩存的布爾值的對象 以下是一些合法選項:
wrapS - 默認是ClampToEdgeWrapping.
wrapT - 默認是ClampToEdgeWrapping.
magFilter - 默認是LinearFilter.
minFilter - 默認是LinearFilter.
generateMipmaps - 默認是false
.
format - 默認是RGBAFormat.
type - 默認是UnsignedByteType.
anisotropy - 默認是1
.
encoding - 默認是LinearEncoding.
depthBuffer - 默認是true
.
stencilBuffer - 默認是false
.
samples - 默認是0
.
創(chuàng)建一個新WebGLRenderTarget
只讀標志,用于檢查給定對象是否屬于 WebGLRenderTarget 類型。
渲染目標寬度
渲染目標高度
渲染目標視口內(nèi)的一個矩形區(qū)域,區(qū)域之外的片元將會被丟棄
表明是否激活了剪裁測試
渲染目標的視口
紋理實例保存這渲染的像素,用作進一步處理的輸入值
渲染到深度緩沖區(qū)。默認true.
渲染到模板緩沖區(qū)。默認為false
如果設置,那么場景的深度將會被渲染到此紋理上。默認為null
定義 MSAA 樣本的計數(shù)。只能與 WebGL 2 一起使用。默認值為 0。
設置渲染目標的大小
創(chuàng)建一個渲染目標副本
采用傳入的渲染目標的設置
發(fā)出一個處理事件
src/renderers/WebGLRenderTarget.js
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