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LoadingManager是一個全局實例, 當(dāng)其他加載器沒有指定加載管理器時,它將被其他大多數(shù)的加載器設(shè)為默認(rèn)的加載管理器。
LoadingManager對于大多數(shù)加載器來說已經(jīng)足夠了,但有時您可能需要單獨設(shè)置加載管理器,例如紋理、模型加載器。
你可以選擇性的為你的管理器設(shè)置 onStart, onLoad, onProgress, onError 這些方法。 當(dāng)你的加載器使用默認(rèn)加載管理器時,這些方法都將被應(yīng)用到加載器上。
請注意,個人的加載器的不應(yīng)具有類似上面類似的命名函數(shù),以避免混淆。因為這些函數(shù)時用于顯示有關(guān)加載總體狀態(tài)的信息,而不是處理已加載的數(shù)據(jù)。
THREE.DefaultLoadingManager.onStart = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
console.log( 'Started loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );
};
THREE.DefaultLoadingManager.onLoad = function ( ) {
console.log( 'Loading Complete!');
};
THREE.DefaultLoadingManager.onProgress = function ( url, itemsLoaded, itemsTotal ) {
console.log( 'Loading file: ' + url + '.\nLoaded ' + itemsLoaded + ' of ' + itemsTotal + ' files.' );
};
THREE.DefaultLoadingManager.onError = function ( url ) {
console.log( 'There was an error loading ' + url );
};
有關(guān)LoadingManager屬性的詳細(xì)信息,請查看LoadingManager 頁面。
有關(guān)LoadingManager方法的詳細(xì)信息,請查看LoadingManager 頁面。
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