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一個用于生成圓柱幾何體的類。
const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cylinder );
radiusTop — 圓柱的頂部半徑,默認值是1。
radiusBottom — 圓柱的底部半徑,默認值是1。
height — 圓柱的高度,默認值是1。
radialSegments — 圓柱側(cè)面周圍的分段數(shù),默認為32。
heightSegments — 圓柱側(cè)面沿著其高度的分段數(shù),默認值為1。
openEnded — 一個Boolean值,指明該圓錐的底面是開放的還是封頂?shù)?。默認值為false,即其底面默認是封頂?shù)摹?br>thetaStart — 第一個分段的起始角度,默認為0。(three o'clock position)
thetaLength — 圓柱底面圓扇區(qū)的中心角,通常被稱為“θ”(西塔)。默認值是2*Pi,這使其成為一個完整的圓柱。
共有屬性請參見其基類BufferGeometry。
一個包含著構(gòu)造函數(shù)中每個參數(shù)的對象。在對象實例化之后,對該屬性的任何修改都不會改變這個幾何體。
共有方法請參見其基類BufferGeometry。
src/geometries/CylinderGeometry.js
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