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從Canvas元素中創(chuàng)建紋理貼圖。
它幾乎與其基類Texture相同,但它直接將needsUpdate(需要更新)設(shè)置為了true。
canvas -- 將會被用于加載紋理貼圖的Canvas元素。
mapping -- 紋理貼圖將被如何應(yīng)用(映射)到物體上,它是THREE.UVMapping中的對象類型。
wrapS -- 默認(rèn)值是THREE.ClampToEdgeWrapping.
wrapT -- 默認(rèn)值是THREE.ClampToEdgeWrapping.
magFilter -- 當(dāng)一個紋素覆蓋大于一個像素時,貼圖將如何采樣。 其默認(rèn)值為THREE.LinearFilter。
minFilter -- 當(dāng)一個紋素覆蓋小于一個像素時,貼圖將如何采樣。 其默認(rèn)值為THREE.LinearMipmapLinearFilter。
format -- 在紋理貼圖中使用的格式。
type -- 默認(rèn)值是THREE.UnsignedByteType.
anisotropy -- 沿著軸,通過具有最高紋素密度的像素的樣本數(shù)。 默認(rèn)情況下,這個值為1。設(shè)置一個較高的值將會產(chǎn)生比基本的mipmap更清晰的效果,代價是需要使用更多紋理樣本。 使用renderer.getMaxAnisotropy() 來查詢GPU中各向異性的最大有效值;這個值通常是2的冪。
共有方法請參見其基類Texture。
用于檢查給定對象是否為 CanvasTexture 類型的只讀標(biāo)志。
默認(rèn)值為true,這是必須的,以便使得Canvas中的數(shù)據(jù)能夠載入。
共有方法請參見其基類Texture。
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