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創(chuàng)建一個表示 RectAreaLight 的輔助對象.
const light = new THREE.RectAreaLight( 0xffffbb, 1.0, 5, 5 );
const helper = new RectAreaLightHelper( light );
scene.add( helper );
light -- 被模擬的光源.
color -- (可選) 如果沒有賦值輔助對象將使用光源的顏色.
請到基類 Object3D 頁面查看公共屬性.
被模擬的區(qū)域光源.
構(gòu)造函數(shù)中傳入的顏色值. 默認為 undefined. 如果改變該值, 輔助對象的顏色將在下一次 update 被調(diào)用時更新.
請到基類 Object3D 頁面查看公共方法.
銷毀該區(qū)域光源輔助對象.
examples/jsm/helpers/RectAreaLightHelper.js
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