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一個(gè)用于生成平面幾何體的類(lèi)。
const geometry = new THREE.PlaneGeometry( 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide} );
const plane = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( plane );
width — 平面沿著X軸的寬度。默認(rèn)值是1。
height — 平面沿著Y軸的高度。默認(rèn)值是1。
widthSegments — (可選)平面的寬度分段數(shù),默認(rèn)值是1。
heightSegments — (可選)平面的高度分段數(shù),默認(rèn)值是1。
共有屬性請(qǐng)參見(jiàn)其基類(lèi)BufferGeometry。
一個(gè)包含著構(gòu)造函數(shù)中每個(gè)參數(shù)的對(duì)象。在對(duì)象實(shí)例化之后,對(duì)該屬性的任何修改都不會(huì)改變這個(gè)幾何體。
共有方法請(qǐng)參見(jiàn)其基類(lèi)BufferGeometry。
src/geometries/PlaneGeometry.js
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