W3Cschool
恭喜您成為首批注冊用戶
獲得88經(jīng)驗值獎勵
從一系列的點中,創(chuàng)建一個平滑的二維樣條曲線。內(nèi)部使用Interpolations.CatmullRom來創(chuàng)建曲線。
// Create a sine-like wave
const curve = new THREE.SplineCurve( [
new THREE.Vector2( -10, 0 ),
new THREE.Vector2( -5, 5 ),
new THREE.Vector2( 0, 0 ),
new THREE.Vector2( 5, -5 ),
new THREE.Vector2( 10, 0 )
] );
const points = curve.getPoints( 50 );
const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points );
const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
// Create the final object to add to the scene
const splineObject = new THREE.Line( geometry, material );
points – 定義曲線的Vector2點的數(shù)組。
共有屬性請參見其基類Curve。
定義這一曲線的Vector2點的數(shù)組。
共有方法請參見其基類Curve。
src/extras/curves/SplineCurve.js
Copyright©2021 w3cschool編程獅|閩ICP備15016281號-3|閩公網(wǎng)安備35020302033924號
違法和不良信息舉報電話:173-0602-2364|舉報郵箱:jubao@eeedong.com
掃描二維碼
下載編程獅App
編程獅公眾號
聯(lián)系方式:
更多建議: