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用來(lái)模擬骨骼 Skeleton 的輔助對(duì)象. 該輔助對(duì)象使用 LineBasicMaterial 材質(zhì).
const helper = new THREE.SkeletonHelper( skinnedMesh );
scene.add( helper );
WebGL / animation / skinning / blending
WebGL / animation / skinning / morph
object——通常是 SkinnedMesh 的一個(gè)實(shí)例。但是,如果 Object3D 表示骨骼的層次結(jié)構(gòu)(通過(guò) Object3D.children),則可以使用任何 Object3D 實(shí)例。
輔助對(duì)象使用 Lines 渲染的骨數(shù)組.
只讀標(biāo)志,用于檢查給定對(duì)象是否屬于 SkeletonHelper 類型。
構(gòu)造函數(shù)傳入的對(duì)象.
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