three.js SkeletonHelper

2023-02-16 17:42 更新

用來(lái)模擬骨骼 Skeleton 的輔助對(duì)象. 該輔助對(duì)象使用 LineBasicMaterial 材質(zhì).

代碼示例

const helper = new THREE.SkeletonHelper( skinnedMesh );
scene.add( helper );

例子

WebGL / animation / skinning / blending

WebGL / animation / skinning / morph

WebGL / loader / bvh

構(gòu)造函數(shù)

SkeletonHelper( object : Object3D )

object——通常是 SkinnedMesh 的一個(gè)實(shí)例。但是,如果 Object3D 表示骨骼的層次結(jié)構(gòu)(通過(guò) Object3D.children),則可以使用任何 Object3D 實(shí)例。

屬性

.bones : Array

輔助對(duì)象使用 Lines 渲染的骨數(shù)組.

.isSkeletonHelper : Boolean

只讀標(biāo)志,用于檢查給定對(duì)象是否屬于 SkeletonHelper 類型。

.root : Object3D

構(gòu)造函數(shù)傳入的對(duì)象.

源碼

src/helpers/SkeletonHelper.js


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