three.js AmbientLight

2023-02-16 17:42 更新

環(huán)境光會均勻的照亮場景中的所有物體。

環(huán)境光不能用來投射陰影,因為它沒有方向。

代碼示例

const light = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light
scene.add( light );

構(gòu)造函數(shù)

AmbientLight( color : Integer, intensity : Float )

color - (參數(shù)可選)顏色的rgb數(shù)值。缺省值為 0xffffff。
intensity - (參數(shù)可選)光照的強(qiáng)度。缺省值為 1。

創(chuàng)建一個環(huán)境光對象。

屬性

公共屬性請查看基類 Light。

.castShadow : Boolean

這個參數(shù)在對象構(gòu)造的時候就被設(shè)置成了 undefined 。因為環(huán)境光不能投射陰影。

.isAmbientLight : Boolean

用于檢查給定對象是否為 AmbientLight 類型的只讀標(biāo)志。

方法

公共方法請查看基類Light。

源碼

src/lights/AmbientLight.js


以上內(nèi)容是否對您有幫助:
在線筆記
App下載
App下載

掃描二維碼

下載編程獅App

公眾號
微信公眾號

編程獅公眾號