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以JSON格式來加載 AnimationClips 的一個(gè)類。 內(nèi)部使用 FileLoader 來加載文件。
// 初始化一個(gè)加載器
const loader = new THREE.AnimationLoader();
// 加載資源
loader.load(
// 資源URL
'animations/animation.js',
// onLoad回調(diào)
function ( animations ) {
// animations時(shí)一個(gè)AnimationClips組數(shù)
},
// onProgress回調(diào)
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError回調(diào)
function ( err ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
manager — 加載器所使用的loadingManager。 默認(rèn)為THREE.DefaultLoadingManager.創(chuàng)建一個(gè)新的AnimationLoader.
共有屬性請(qǐng)參見其基類Loader。
共有方法請(qǐng)參見其基類Loader。
url — 文件的URL或者路徑,也可以為 Data URI.
onLoad — 加載完成時(shí)將調(diào)用?;卣{(diào)參數(shù)為將要加載的animation clips.
onProgress — 將在加載過程中進(jìn)行調(diào)用。參數(shù)為XMLHttpRequest實(shí)例,實(shí)例包含total和loaded字節(jié)。
onError — 在加載錯(cuò)誤時(shí)被調(diào)用。
從URL中進(jìn)行加載并將動(dòng)畫傳遞給onLoad。
json — 請(qǐng)求解析 JSON 對(duì)象并返回 animation clips 的數(shù)組。對(duì)象中的各個(gè)片段將被 AnimationClip.parse 解析。
src/loaders/AnimationLoader.js
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