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MeshStandardMaterial的擴(kuò)展,提供了更高級的基于物理的渲染屬性:
物理網(wǎng)格材質(zhì)使用了更復(fù)雜的著色器功能,所以在每個像素的渲染都要比three.js中的其他材質(zhì)更費(fèi)性能,大部分的特性是默認(rèn)關(guān)閉的,需要手動開啟,每開啟一項功能在開啟的時候才會更耗性能。請注意,為獲得最佳效果,您在使用此材質(zhì)時應(yīng)始終指定environment map。
materials / variations / physical
materials / physical / clearcoat
materials / physical / reflectivity
loader / gltf / sheen
materials / physical / transmission
parameters - (可選)用于定義材質(zhì)外觀的對象,具有一個或多個屬性。 材質(zhì)的任何屬性都可以從此處傳入(包括從Material和MeshStandardMaterial繼承的任何屬性)
屬性color例外,其可以作為十六進(jìn)制字符串傳遞,默認(rèn)情況下為 0xffffff(白色),內(nèi)部調(diào)用Color.set(color)。
共有屬性請參見其基類Material和MeshStandardMaterial。
白光到達(dá)衰減距離時因吸收而變成的顏色。默認(rèn)為白色 (0xffffff)。
介質(zhì)的密度,表示為光在與粒子相互作用之前在介質(zhì)中傳播的平均距離。該值以世界空間單位給出,并且必須大于零。默認(rèn)為無窮大。
表示clear coat層的強(qiáng)度,范圍從0.0到1.0m,當(dāng)需要在表面加一層薄薄的半透明材質(zhì)的時候,可以使用與clear coat相關(guān)的屬性,默認(rèn)為0.0;
這個貼圖的紅色通道值會與.clearcoat相乘作為整個clear coat的強(qiáng)度值層,默認(rèn)為null。
用于為clear coat層設(shè)置的獨(dú)立的法線貼圖,默認(rèn)為null。
衡量.clearcoatNormalMap影響clear coat層多少的值,由(0,0)到(1,1),默認(rèn)為(1,1)。
clear coat層的粗糙度,由0.0到1.0。 默認(rèn)為0.0
此紋理的綠色通道值會與.clearcoatRoughness相乘,用于改變clear coat的粗糙度,默認(rèn)為null
如下形式的對象:
{
'STANDARD': ''
'PHYSICAL': '',
};
WebGLRenderer使用它來選擇shaders。
為非金屬材質(zhì)所設(shè)置的折射率,范圍由1.0到2.333。默認(rèn)為1.5。
反射率,由0.0到1.0。默認(rèn)為0.5, 相當(dāng)于折射率1.5。
這模擬了非金屬材質(zhì)的反射率。當(dāng)metalness為1.0時,此屬性無效。
光澤層的強(qiáng)度,范圍是0.0到1.0。默認(rèn)為0.0。
光澤層的粗糙度,由0.0到1.0。默認(rèn)值是1.0。
此紋理的透明通道會與.sheenRoughness相乘,用于改變光澤層的粗糙度,默認(rèn)為null;
光澤顏色,默認(rèn)為0xffffff白色。
此紋理的RGB通道會與.sheenColor光澤顏色相乘,最終作為光澤顏色結(jié)果,默認(rèn)為null。
用于控制非金屬材質(zhì)高光反射強(qiáng)度的浮點(diǎn)值。漫反射材質(zhì)對應(yīng)的值為0。范圍從0.0到1.0。 默認(rèn)值為0.0。
此紋理的alpha通道將與.specularIntensity相乘,用于逐像素地控制高光強(qiáng)度。默認(rèn)值為null。
非金屬材質(zhì)在垂直于法線方向觀看時的高光反射顏色。默認(rèn)值為0xffffff,白色。
此紋理的alpha通道將與.specularColor相乘,用于逐像素地控制高光顏色。默認(rèn)值為null。
表面下方體積的厚度。該值在網(wǎng)格的坐標(biāo)空間中給出。如果值為 0,則材料為薄壁材料。否則材料是體積邊界。默認(rèn)為 0。
定義厚度的紋理,存儲在 G 通道中。這將乘以.thickness。默認(rèn)為空。
透光率(或者說透光性),范圍從0.0到1.0。默認(rèn)值是0.0。
很薄的透明或者半透明的塑料、玻璃材質(zhì)即便在幾乎完全透明的情況下仍舊會保留反射的光線,透光性屬性用于這種類型的材質(zhì)。
當(dāng)透光率不為0的時候, opacity透明度應(yīng)設(shè)置為1.
此紋理的紅色通道會與透光性.transmission相乘最為最終的透光性結(jié)果。默認(rèn)為null。
共有方法請參見其基類Material 和MeshStandardMaterial。
src/materials/MeshPhysicalMaterial.js
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