three.js WebGL1Renderer

2023-02-16 17:47 更新

自r118起,WebGLRenderer會(huì)自動(dòng)使用 WebGL 2 渲染上下文。當(dāng)升級一個(gè)已存在的項(xiàng)目到 => r118 , 應(yīng)用程序可能會(huì)因?yàn)橄铝袃煞N原因而損壞:

  • 自定義著色器代碼必須符合GLSL 3.0。
  • WebGL 1擴(kuò)展檢查到被更改

如果你不能夠花時(shí)間來升級你的代碼,但仍然想要使用最新版本,那你就可以使用WebGL1Renderer。 這一版本的渲染器會(huì)強(qiáng)制使用 WebGL 1 渲染上下文。

構(gòu)造函數(shù)

WebGL1Renderer( parameters : Object )

創(chuàng)建一個(gè)新的 WebGL1Renderer。

屬性

請參閱基本 WebGLRenderer 類以了解通用屬性。

.isWebGL1Renderer : Boolean

只讀標(biāo)志,用于檢查給定對象是否屬于 WebGL1Renderer 類型。

方法

有關(guān)常用方法,請參閱基 WebGLRenderer 類。

源碼

src/renderers/WebGL1Renderer.js


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