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該類用于轉(zhuǎn)換一系列的形狀為一個(gè)Path數(shù)組,例如轉(zhuǎn)換SVG中的Path為three.js中的Path(請(qǐng)參閱下方的example)。
創(chuàng)建一個(gè)新的ShapePath。和Path不同,因?yàn)镾hapePath被設(shè)計(jì)為在創(chuàng)建之后生成,所以沒(méi)有點(diǎn)被傳入到構(gòu)造函數(shù)中。
Path數(shù)組。
當(dāng)前將要被生成的路徑。
創(chuàng)建一個(gè)新的Path,并在Path上調(diào)用Path.moveTo( x, y )。
這一方法從currentPath(當(dāng)前路徑)的偏移量創(chuàng)建一條到X和Y的線,并將偏移量更新為X和Y。
這一方法從currentPath(當(dāng)前路徑)創(chuàng)建一條到X和Y的二次曲線,cpX和cpY作為控制點(diǎn), 并將currentPath的偏移量更新為x和y。
這一方法從currentPath(當(dāng)前路徑)的偏移量創(chuàng)建一條到X和Y的貝塞爾曲線, cp1X、cp1Y和cp2X、cp2Y為控制點(diǎn),并將currentPath的偏移量更新為x和y。
points - 一個(gè)Vector2數(shù)組。
連接一個(gè)新的SplineCurve(樣條曲線)到currentPath(當(dāng)前路徑)。
isCCW -- 更改實(shí)體形狀和孔洞的生成方式。
將subPaths數(shù)組轉(zhuǎn)換為到Shapes數(shù)組。默認(rèn)情況下,實(shí)體形狀按照順時(shí)針(CW)來(lái)定義,孔洞按照逆時(shí)針(CCW)來(lái)定義。 如果isCCW被設(shè)置為true,則孔洞和實(shí)體形狀的定義將被反轉(zhuǎn)。
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