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創(chuàng)建一個虛擬的球形網(wǎng)格 Mesh 的輔助對象來模擬 點光源 PointLight.
const pointLight = new THREE.PointLight( 0xff0000, 1, 100 );
pointLight.position.set( 10, 10, 10 );
scene.add( pointLight );
const sphereSize = 1;
const pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper( pointLight, sphereSize );
scene.add( pointLightHelper );
light -- 要模擬的光源.
sphereSize -- (可選的) 球形輔助對象的尺寸. 默認為 1.
color -- (可選的) 如果沒有賦值輔助對象將使用光源的顏色.
請到基類 Mesh 頁面查看公共屬性.
被模擬的點光源 PointLight .
請參考點光源的世界矩陣 matrixWorld.
請查看 Object3D.matrixAutoUpdate. 這里設置為 false 表示輔助對象 使用點光源的 matrixWorld.
構造函數(shù)中傳入的顏色值. 默認為 undefined. 如果改變該值, 輔助對象的顏色將在下一次 update 被調(diào)用時更新.
請到基類 Mesh 頁面查看公共方法.
銷毀該點光源輔助對象.
更新輔助對象,與 .light 屬性的位置保持一致.
src/helpers/PointLightHelper.js
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