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以JSON格式來加載Material的加載器。 默認(rèn)使用FileLoader進(jìn)行加載文件。
// 初始化一個(gè)加載器
const loader = new THREE.MaterialLoader();
// 加載資源
loader.load(
// 資源URL
'path/to/material.json',
// onLoad回調(diào)
function ( material ) {
object.material = material;
},
// onProgress回調(diào)
function ( xhr ) {
console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' );
},
// onError回調(diào)
function ( err ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
manager — 加載器使用的loadingManager,默認(rèn)為THREE.DefaultLoadingManager.
創(chuàng)建要給新的MaterialLoader.
共有屬性請參見其基類Loader。
持有材質(zhì)的任何紋理的對象,請參考 .setTextures.
共有方法請參見其基類Loader。
url — 文件的URL或者路徑,也可以為 Data URI.
onLoad — 加載完成時(shí)將調(diào)用?;卣{(diào)參數(shù)為將要加載的Material。
onProgress — 將在加載過程中進(jìn)行調(diào)用,參數(shù)為進(jìn)度事件。
onError — 在加載錯誤時(shí)被調(diào)用。
從URL中進(jìn)行加載,并返回將包含數(shù)據(jù)的Material對象。
json — JSON對象包含材質(zhì)參數(shù)。解析JSON結(jié)構(gòu),以json對象的參數(shù)中的json.type類型,創(chuàng)建一個(gè)新的Material。
textures — 對象包含任何被材質(zhì)所使用的紋理。
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