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用于圖形化地展示對象世界軸心對齊的包圍盒的輔助對象。實(shí)際的邊界框是用 Box3 處理的,這只是一個調(diào)試的視覺助手。當(dāng)創(chuàng)建它的對象發(fā)生轉(zhuǎn)換時,它可以使用 BoxHelper.update 方法自動調(diào)整大小。注意:要想能正常運(yùn)行,目標(biāo)對象必須包含 BufferGeometry , 所以當(dāng)目標(biāo)對象是精靈 Sprites 時將不能正常運(yùn)行.
const sphere = new THREE.SphereGeometry();
const object = new THREE.Mesh( sphere, new THREE.MeshBasicMaterial( 0xff0000 ) );
const box = new THREE.BoxHelper( object, 0xffff00 );
scene.add( box );
WebGL / buffergeometry / drawrange
object -- (可選的) 被展示世界軸心對齊的包圍盒的對象.
color -- (可選的) 線框盒子的16進(jìn)制顏色值. 默認(rèn)為 0xffff00.
創(chuàng)建一個新的線框盒子包圍指定的對象. 內(nèi)部使用 Box3.setFromObject 方法來計算尺寸. 注意:此線框盒子將包圍對象的所有子對象.
請到基類 LineSegments 頁面查看公共屬性.
請到基類 LineSegments 頁面查看公共方法.
更新輔助對象的幾何體,與目標(biāo)對象尺寸 保持一致, 包圍目標(biāo)對象所有子對象. 請查看 Box3.setFromObject.
object - 用于創(chuàng)建輔助對象的目標(biāo) Object3D 對象.更新指定對象的線框盒子.
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