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創(chuàng)建一個模擬追蹤著燈光的鏡頭光暈。 Lensflare 只能在將 WebGLRenderer 的 alpha context 參數(shù)設(shè)置為 true 時使用。
const light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1.5, 2000 );
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const textureFlare0 = textureLoader.load( "textures/lensflare/lensflare0.png" );
const textureFlare1 = textureLoader.load( "textures/lensflare/lensflare2.png" );
const textureFlare2 = textureLoader.load( "textures/lensflare/lensflare3.png" );
const lensflare = new Lensflare();
lensflare.addElement( new LensflareElement( textureFlare0, 512, 0 ) );
lensflare.addElement( new LensflareElement( textureFlare1, 512, 0 ) );
lensflare.addElement( new LensflareElement( textureFlare2, 60, 0.6 ) );
light.add( lensflare );
texture - 用于光暈的THREE.Texture(貼圖)
size - (可選)光暈尺寸(單位為像素)
distance - (可選)和光源的距離值在0到1之間(值為0時在光源的位置)
color - (可選)光暈的(Color)顏色
請參閱其基類Mesh來了解共有屬性。
examples/jsm/objects/Lensflare.js
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