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一個三角形由三個表示其三個角的Vector3所定義。
a - 三角形的第一個角,默認值是一個在(0, 0, 0)處的Vector3。
b - 三角形的第二個角,默認值是一個在(0, 0, 0)處的Vector3。
c - 三角形的第三個角(最后一個角),默認值是一個在(0, 0, 0)處的Vector3。
創(chuàng)建一個新的Triangle。
三角形的第一個角,默認值是一個在(0, 0, 0)處的Vector3。
三角形的第二個角,默認值是一個在(0, 0, 0)處的Vector3。
三角形的第三個角(最后一個角),默認值是一個在(0, 0, 0)處的Vector3。
返回一個和該三角形具有相同a、b和c屬性的新三角形。
point - Vector3
target — 結(jié)果將被拷貝到這一Vector3中。
返回三角形上最靠近所給定的point的點。
point - 將被檢測的Vector3。
如果傳入的點投影到三角形的平面內(nèi),則返回true。
將傳入的三角形的a、b和c屬性復制給這一三角形。
若這兩個三角形具有相同的a、b和c屬性,則返回true。
返回三角形的面積。
point - Vector3
target — 結(jié)果將會被拷貝到這一Vector3中。
從給定的向量中返回一個barycentric coordinate(重心坐標)。
請參閱關(guān)于這一概念的相關(guān)圖片:Picture of barycentric coordinates。
target — 結(jié)果將會被拷貝到這一Vector3中。
計算三角形的中點。
target — 結(jié)果將會被拷貝到這一Vector3中。
計算三角形的法向量(normal vector)。
target — 結(jié)果將會被拷貝到這一Plane中。
基于三角形計算出一個平面(plane)。
box - 將被用于檢測是否與三角形有交集的box。
判定三角形與傳入的box是否相交。
將三角形的a、b和c屬性設(shè)置為所傳入的vector3。
請注意,此方法僅復制給定對象的值。
attribute - 頂點數(shù)據(jù)的 BufferAttribute
i0 - 整數(shù)索引
i1 - 整數(shù)索引
i2 - 整數(shù)索引
從緩沖區(qū)屬性頂點數(shù)據(jù)設(shè)置三角形的頂點。
points - Vector3數(shù)組(Array)
i0 - 整數(shù)(Integer)索引
i1 - 整數(shù)(Integer)索引
i2 - 整數(shù)(Integer)索引
設(shè)置三角形的向量為數(shù)組中的向量。
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