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在 Unity 3D UGUI
中創(chuàng)建的很多 UI
控件都有一個(gè)支持文本編輯的 Text
控件。
Text
控件也被稱為標(biāo)簽。Text
區(qū)域用于輸入將要顯示的文本。通過(guò)它可以設(shè)置字體、樣式、字號(hào)等內(nèi)容。
參數(shù)列表
參數(shù) | 描述 |
---|---|
Font |
設(shè)置字體。 |
Font Style |
設(shè)置字體樣式。 |
Font Size |
設(shè)置字體大小。 |
Line Spacing |
設(shè)置行間距(多行)。 |
Rich Text |
設(shè)置富文本。 |
Alignment |
設(shè)置文本在 Text 框中的水平以及垂直方向上的對(duì)齊方式。 |
Horizontal Overflow |
設(shè)置水平方向上溢出時(shí)的處理方式。分兩種:Wrap (隱藏);Overflow (溢出) |
Vertical Overflow |
設(shè)置垂直方向上溢出時(shí)的處理方式。分兩種:Truncate(截?cái)啵籓verflow(溢出) |
Best Fit |
設(shè)置當(dāng)文字多時(shí)自動(dòng)縮小以適應(yīng)文本框的大小 |
Color |
設(shè)置字體顏色 |
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