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三維模型是用三維建模軟件建造的立體模型,也是構(gòu)成 Unity 3D 場(chǎng)景的基礎(chǔ)元素。
Unity 3D 幾乎支持所有主流格式的三維模型,如 FBX 文件和 OBJ 文件等。
開(kāi)發(fā)者可以將三維建模軟件導(dǎo)出的模型文件添加到項(xiàng)目資源文件夾中,Unity 3D 會(huì)將其顯示在 Assets 面板中。
首先介紹當(dāng)今主流的三維建模軟件,這些軟件廣泛應(yīng)用于模型制作、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域,每款軟件都有自己獨(dú)特的功能和專有的文件格式。
正因?yàn)槟軌蚶眠@些軟件來(lái)完成建模工作,Unity 3D 才可以展現(xiàn)出豐富的游戲場(chǎng)景以及真實(shí)的角色動(dòng)畫(huà)。
Autodesk 3D Studio Max
簡(jiǎn)稱 3ds Max,是 Autodesk 公司開(kāi)發(fā)的基于 PC 系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。
3ds Max 可謂是最全面的三維建模,有著良好的技術(shù)支持和社區(qū)支持,是一款主流且功能全面的三維建模工具軟件。
Autodesk Maya
是 Autodesk 公司旗下的著名三維建模和動(dòng)畫(huà)軟件。
Maya 2008 可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過(guò)新的算法提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢(shì)。
新的 HLSL 著色工具和硬件著色 API 則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的視覺(jué)效果,另外,它在角色建立和動(dòng)畫(huà)方面也更具彈性。
Cinema 4D
的字面意思是 4D 電影,不過(guò)其本身還是 3D 的表現(xiàn)軟件,由德國(guó) Maxon Computer 公司開(kāi)發(fā),以極高的運(yùn)算速度和強(qiáng)大的渲染插件著稱,很多模塊的功能代表同類軟件中的科技進(jìn)步成果,并且在用其描繪的各類電影中表現(xiàn)突出,隨著其技術(shù)越來(lái)越成熟,Cinema 4D 受到越來(lái)越多的電影公司的重視
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