Unity 3D Scene View 視圖

2020-07-09 16:11 更新

Unity 3D 的 Scene 視圖是交互式沙盒,是對(duì)游戲?qū)ο筮M(jìn)行編輯的可視化區(qū)域,游戲開發(fā)者創(chuàng)建游戲時(shí)所用的模型、燈光、相機(jī)、材質(zhì)、音頻等內(nèi)容都將顯示在該視圖中。

視圖布局

Unity 3D 的 Scene 視圖用于構(gòu)建游戲場(chǎng)景,游戲開發(fā)者可以在該視圖中通過可視化方式進(jìn)行游戲開發(fā),并根據(jù)個(gè)人意愿調(diào)整 Scene 視圖的位置。

操作介紹

  1. 在 Scene 視圖中,頂部有控制欄,用于改編相機(jī)查看場(chǎng)景的方式。

Scene 視圖中包括的繪圖模式:

  1. 在 Scene 視圖中,控制欄中有用來切換 2D 與 3D 視圖的按鈕。

  1. 在 Scene 視圖中,控制欄中有用于控制場(chǎng)景燈光的開關(guān)按鈕。

  1. 在 Scene 視圖中,控制欄中有用于控制場(chǎng)景聲音的開關(guān)按鈕。

  1. 在 Scene 視圖中,控制欄中有用于控制場(chǎng)景中的天空球、霧效、光暈等組件的開關(guān)按鈕。

  1. 在 Scene 視圖中,控制欄中有用于控制場(chǎng)景中光源的開關(guān)按鈕。

  1. 在 Scene 視圖中,右上部提供了查找物體的功能。

繪圖模式的參數(shù)列表:

繪圖模式 說明 描述
Shaded 著色模式(默認(rèn)模式) 所有游戲?qū)ο蟮馁N圖都正常顯示
Wireframe 網(wǎng)格線框顯示模式 以網(wǎng)格線框形式顯示所有對(duì)象
Shaded Wireframe 著色模式線框 以貼圖加網(wǎng)格線框形式顯示對(duì)象
Shadow Cascades 陰影級(jí)聯(lián) 以陰影方式顯示對(duì)象
Render Paths 渲染路徑顯示模式 以渲染路徑的形式顯示
Alpha Channel Alpha通道顯示 以灰度圖的方式顯示所有對(duì)象
Overdraw 以半透明方式顯示 以半透明的方式顯示所有對(duì)象
Mipmaps MIP映射圖顯示 以MIP映射圖方式顯示所有對(duì)象
以上內(nèi)容是否對(duì)您有幫助:
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