Unity 3D 物理材質(zhì)

2020-07-15 10:12 更新

Unity 3D 物理材質(zhì)是指物體表面材質(zhì),用于調(diào)整碰撞之后的物理效果。

Unity 3D 提供了一些物理材質(zhì)資源,通過資源添加方法可以添加到當(dāng)前項(xiàng)目中。

標(biāo)準(zhǔn)資源包提供了 5 種物理材質(zhì):

  • 彈性材質(zhì)(Bouncy)。

  • 冰材質(zhì)(Ice)。

  • 金屬材質(zhì)(Metal)。

  • 橡膠材質(zhì)(Rubber)。

  • 木頭材質(zhì)(Wood)。

基礎(chǔ)操作

  • 在菜單中執(zhí)行 AssetsCreatePhysics Material 便可將物理材質(zhì)應(yīng)用在需要的地方。

  • 執(zhí)行創(chuàng)建物理材質(zhì)的命令后,在對(duì)應(yīng)的 Inspector 面板上的物理材質(zhì)設(shè)置界面。

參考列表

選項(xiàng) 含義 描述
Dynamic Friction 動(dòng)態(tài)摩擦力 當(dāng)物體移動(dòng)時(shí)的摩擦力,通常為 0?1,值為 0 時(shí)效果像冰, 而值為 1 時(shí)物體運(yùn)動(dòng)將很快停止。
Static Friction 靜態(tài)摩擦力 當(dāng)物體在表面靜止時(shí)的摩檫力,通常為 0?1。值為 0 時(shí)效 果像冰,值為 1 時(shí)使物體移動(dòng)十分困難。
Bounciness 彈力 值為 0 時(shí)不發(fā)生反彈,值為 1 時(shí)反彈不損耗任何能量。
Friction Combine Mode 摩擦力組合方式 定義兩個(gè)碰撞物體的摩擦力如何相互作用。
Bounce Combine 反彈組合 定義兩個(gè)相互碰撞的物體的相互反彈模式。
Friction Direction 2 摩擦力方向 2 方向分為 x 軸、y 軸、z 軸。
Dynamic Friction 2 動(dòng)態(tài)摩擦力 2 動(dòng)摩擦系數(shù),它的摩擦方向根據(jù) Friction Direction 2 確定。
Static Friction 2 靜態(tài)摩擦力 2 靜摩擦系數(shù),它的摩擦方向根據(jù) Friction Direction 2 確定。
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