Unity 3D PC平臺發(fā)布

2020-07-09 14:10 更新

PC 是最常見的游戲運(yùn)行平臺。

隨著歐美游戲的崛起,PC 平臺隨之發(fā)生游戲登陸大潮。

在 PC 平臺上發(fā)布游戲的步驟:

  1. 打開要發(fā)布的 Unity 3D 工程,執(zhí)行 FileBuild Settings 菜單命令。

  1. Platform 列表框中選擇 PC,Mac&Linux Standalone 選項(xiàng),在右側(cè)的 Target Platform 下拉列表中可以選擇 Windows、MacOS X、Linux 選項(xiàng),在右側(cè)的 Architecture 下拉列表中可以選擇 x86x86_64 選項(xiàng),如下圖所示。

  1. 單擊左下角的 Player Settings 按鈕后,便可以在右側(cè)的 Inspector 面板中看到 PC,Mac&Linux 的相關(guān)設(shè)定,如下圖所示。在 PlayerSettings 界面中,Company NameProduct Name 用于設(shè)置相關(guān)的名稱,而 Default Icon 用于設(shè)定程序在平臺上顯示的圖標(biāo)。

  1. PlayerSettings 界面的下部有 4 個(gè)選項(xiàng)設(shè)置:Resolution and Presentation、IconSplash ImageOther Settings。下圖是 Resolution and Presentation 的參數(shù)設(shè)置內(nèi)容,參數(shù)如下表所示。

參數(shù) 功能
Default Is Full Screen 若選中此復(fù)選框,則游戲啟動(dòng)時(shí)會(huì)以全屏幕顯示
Default Is Native Resolution 默認(rèn)本地分辨率
Run In Background 當(dāng)暫時(shí)跳出游戲轉(zhuǎn)到其他窗口時(shí),顯示游戲是否要繼續(xù)進(jìn)行
Supported Aspect Ratios 顯示器能支持的畫面比例,包括4 : 3、5 : 4、16 : 10,16 : 9和Others

當(dāng)完成了上述設(shè)置,也可使用默認(rèn)值。便可回到Build Setting 對話框。

5.單擊右下角的 Build 按鈕,選擇文件路徑用于存放可執(zhí)行文件。

發(fā)布的內(nèi)容是一個(gè)可執(zhí)行的 exe 文件和包含其所需資源的同名文件夾,單擊該文件后便會(huì)出現(xiàn)如下圖所示的游戲運(yùn)行對話框。

點(diǎn)擊了 play! 后即可運(yùn)行游戲。

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