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在 Unity 3D 中編輯地形有兩種方法:
地形上每個(gè)點(diǎn)的高度被表示為一個(gè)矩陣中的一列值。這個(gè)矩陣可以用一個(gè)被稱為高度圖(heightmap
)的灰度圖來(lái)表示。
灰度圖是一種使用二維圖形來(lái)表示三維的高度變化的圖片。近黑色的、較暗的顏色表示較低的點(diǎn),接近白色的、較亮的顏色表示較高的點(diǎn)。
通常可以用 Photoshop 或其他三維軟件導(dǎo)出灰度圖,灰度圖的格式為 RAW 格式
,Unity 3D 可以支持 16 位
的灰度圖。
Unity 提供了為地形導(dǎo)入、導(dǎo)出高度圖的選項(xiàng)。
Settings tool
按鈕,找到標(biāo)記為 Import RAW
和 Export RAW
的按鈕。RAW 格式
中讀出或者寫入高度圖,并且兼容大部分圖片和地表編輯器。案例構(gòu)思
在 Unity 3D 中支持 RAW 格式
的高度圖導(dǎo)入。
RAW 格式
相當(dāng)于各種圖片格式的“源文件”,它的轉(zhuǎn)換是不可逆的。
注:
- 在 Photoshop 軟件中可以使用濾鏡功能制作高度圖。
本案例根據(jù)在 Photoshop 中制作好的高度圖導(dǎo)入 Unity 3D 系統(tǒng),自動(dòng)生成地形。
案例設(shè)計(jì)
本案例通過(guò) Photoshop 中制作好的高度圖在 Unity 3D 中創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的地形,在地形參數(shù)列表里設(shè)置導(dǎo)入高度圖的信息,導(dǎo)入的高度圖地形效果如下圖所示。
案例實(shí)施
GameObject
→ 3D Object
→ Terrain
菜單命令。Import Raw 按鈕
添加地形,如下圖所示。
參數(shù)列表
參數(shù) | 含義 | 描述 |
---|---|---|
Depth |
深度 | 根據(jù)文件格式設(shè)置,可以是8位或16位。 |
Width |
寬度 | 設(shè)置高度圖的寬。 |
Height |
高度 | 設(shè)置高度圖的高。 |
Byte Order |
字節(jié)順序 | 根據(jù)文件格式設(shè)置,可以是Mac 或Windows 。 |
Terrain Size |
地形大小 | 定義地形的大小。 |
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