Unity 3D 使用高度圖創(chuàng)建地形

2020-07-13 16:27 更新

在 Unity 3D 中編輯地形有兩種方法:

  • 通過地形編輯器編輯地形。

  • 通過導(dǎo)入一幅預(yù)先渲染好的灰度圖來快速地為地形建模。

地形上每個(gè)點(diǎn)的高度被表示為一個(gè)矩陣中的一列值。這個(gè)矩陣可以用一個(gè)被稱為高度圖(heightmap)的灰度圖來表示。

灰度圖是一種使用二維圖形來表示三維的高度變化的圖片。近黑色的、較暗的顏色表示較低的點(diǎn),接近白色的、較亮的顏色表示較高的點(diǎn)。

通??梢杂?Photoshop 或其他三維軟件導(dǎo)出灰度圖,灰度圖的格式為 RAW 格式,Unity 3D 可以支持 16 位的灰度圖。

Unity 提供了為地形導(dǎo)入、導(dǎo)出高度圖的選項(xiàng)。

  • 單擊 Settings tool 按鈕,找到標(biāo)記為 Import RAWExport RAW 的按鈕。

  • 這兩個(gè)按鈕允許從標(biāo)準(zhǔn) RAW 格式中讀出或者寫入高度圖,并且兼容大部分圖片和地表編輯器。

案例構(gòu)思

在 Unity 3D 中支持 RAW 格式的高度圖導(dǎo)入。

RAW 格式相當(dāng)于各種圖片格式的“源文件”,它的轉(zhuǎn)換是不可逆的。

注:

  • 在 Photoshop 軟件中可以使用濾鏡功能制作高度圖。

本案例根據(jù)在 Photoshop 中制作好的高度圖導(dǎo)入 Unity 3D 系統(tǒng),自動(dòng)生成地形。

案例設(shè)計(jì)

本案例通過 Photoshop 中制作好的高度圖在 Unity 3D 中創(chuàng)建一個(gè)簡單的地形,在地形參數(shù)列表里設(shè)置導(dǎo)入高度圖的信息,導(dǎo)入的高度圖地形效果如下圖所示。

案例實(shí)施

  1. 創(chuàng)建地形。執(zhí)行 GameObject3D ObjectTerrain 菜單命令。

  1. 在 Inspector 面板中單擊 Import Raw 按鈕添加地形,如下圖所示。

  1. 設(shè)置地形參數(shù),如下圖所示。

  1. 進(jìn)行測(cè)試,即可觀察到基于高度圖創(chuàng)建出來的地形效果,如下圖所示。

參數(shù)列表

參數(shù) 含義 描述
Depth 深度 根據(jù)文件格式設(shè)置,可以是8位或16位。
Width 寬度 設(shè)置高度圖的寬。
Height 高度 設(shè)置高度圖的高。
Byte Order 字節(jié)順序 根據(jù)文件格式設(shè)置,可以是MacWindows。
Terrain Size 地形大小 定義地形的大小。
以上內(nèi)容是否對(duì)您有幫助:
在線筆記
App下載
App下載

掃描二維碼

下載編程獅App

公眾號(hào)
微信公眾號(hào)

編程獅公眾號(hào)