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Unity 3D 的 Hierarchy 視圖包含了每一個(gè)當(dāng)前場(chǎng)景的所有游戲?qū)ο螅?GameObject ),如下圖所示。
其中一些是資源文件的實(shí)例,如 3D 模型和其他預(yù)制物體( Prefab )的實(shí)例,可以在 Hierarchy 視圖中選擇對(duì)象或者生成對(duì)象。
在 Unity 3D 的 Hierarchy 視圖中,對(duì)象以字母順序排列。出于這一特點(diǎn),在游戲制作過(guò)程中要養(yǎng)成良好的命名習(xí)慣。
在 Hierarchy 視圖中,游戲開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)對(duì)游戲?qū)ο蠼⒏缸蛹?jí)的方式對(duì)大量對(duì)象的移動(dòng)和編輯進(jìn)行更加精確、方便的操作。
Create
按鈕,可開(kāi)啟與 GameObject 菜單下相同的命令功能選項(xiàng)。
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