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Unity 3D 的 Hierarchy 視圖包含了每一個當前場景的所有游戲?qū)ο螅?GameObject ),如下圖所示。
其中一些是資源文件的實例,如 3D 模型和其他預(yù)制物體( Prefab )的實例,可以在 Hierarchy 視圖中選擇對象或者生成對象。
在 Unity 3D 的 Hierarchy 視圖中,對象以字母順序排列。出于這一特點,在游戲制作過程中要養(yǎng)成良好的命名習慣。
在 Hierarchy 視圖中,游戲開發(fā)者可以通過對游戲?qū)ο蠼⒏缸蛹壍姆绞綄Υ罅繉ο蟮囊苿雍途庉嬤M行更加精確、方便的操作。
Create
按鈕,可開啟與 GameObject 菜單下相同的命令功能選項。
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