W3Cschool
恭喜您成為首批注冊(cè)用戶
獲得88經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)
在三維游戲世界中,通常會(huì)將豐富多彩的游戲元素融合在一起,比如游戲中起伏的地形、郁郁蔥蔥的樹木、蔚藍(lán)的天空、、兇惡的猛獸等,營(yíng)造出身臨其境的游戲沉浸感,讓玩家置身游戲世界,忘記現(xiàn)實(shí)。
地形作為游戲場(chǎng)景中必不可少的元素,作用非常重要。Unity 3D 有一套功能強(qiáng)大的地形編輯器,支持以筆刷方式精細(xì)地雕刻出山脈、峽谷、平原、盆地等地形,同時(shí)還包含了材質(zhì)紋理、動(dòng)植物等功能。
通過(guò)地形編輯器可以讓開發(fā)者實(shí)現(xiàn)游戲中任何復(fù)雜的游戲地形。
不可否認(rèn),可玩性是衡量一款游戲成功與否最主要的標(biāo)準(zhǔn),這一點(diǎn)從《魔獸世界》的成功就可以看出。
玩家在玩一款游戲過(guò)程中第一印象是非常重要的,第一印象決定了玩家是否想繼續(xù)玩下去,在玩家玩下去的同時(shí)才能展現(xiàn)出游戲的可玩性,所以游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)也是評(píng)價(jià)一款游戲的標(biāo)準(zhǔn)。
場(chǎng)景涉及人物、地形以及各類型的建筑模型。大多數(shù)人物模型和建筑模型都是在 3ds Max、Maya 等專業(yè)的三維模型制作軟件中做出來(lái)的。
雖然 Unity 3D 也提供了三維建模,但還是相當(dāng)簡(jiǎn)單。不過(guò)在地形方面 Unity 3D 已經(jīng)相當(dāng)強(qiáng)大,下圖就是基于 Unity 3D 開發(fā)的游戲場(chǎng)景。
Copyright©2021 w3cschool編程獅|閩ICP備15016281號(hào)-3|閩公網(wǎng)安備35020302033924號(hào)
違法和不良信息舉報(bào)電話:173-0602-2364|舉報(bào)郵箱:jubao@eeedong.com
掃描二維碼
下載編程獅App
編程獅公眾號(hào)
聯(lián)系方式:
更多建議: