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Unity 3D 是目前主流的游戲開(kāi)發(fā)引擎。尤其在 VR 設(shè)備的開(kāi)發(fā)中,Unity 3D 游戲開(kāi)發(fā)引擎具有統(tǒng)治地位。
Unity 3D 能夠創(chuàng)建實(shí)時(shí)、可視化的 2D 和 3D 動(dòng)畫和游戲,被譽(yù)為 3D 手游的傳奇,孕育了成千上萬(wàn)款高品質(zhì)、超酷炫的游戲神作,其中眾所周知的《爐石傳說(shuō)》就是其中之一。
Unity 3D 行業(yè)前景廣泛,在游戲開(kāi)發(fā)、虛擬仿真、動(dòng)漫、教育、建筑、電影等多個(gè)行業(yè)中都得到了廣泛運(yùn)用。
3D 游戲是 Unity 游戲引擎重要的應(yīng)用方向之一,從最初的文字游戲到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲的發(fā)展進(jìn)階在保持實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),其逼真度和沉浸感也在不斷地提高和加強(qiáng)。
下圖為 Unity 官方發(fā)布的 3D 游戲 AngryBots 的試玩版(demo)。隨著三維技術(shù)的快速發(fā)展和軟硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,在不遠(yuǎn)的將來(lái),3D 虛擬現(xiàn)實(shí)游戲必將成為主流游戲市場(chǎng)應(yīng)用方向。
將 Unity 3D 應(yīng)用于虛擬仿真教育是教育技術(shù)發(fā)展的一個(gè)飛躍,如下圖所示。它營(yíng)造了自主學(xué)習(xí)的環(huán)境,由傳統(tǒng)的 “以教促學(xué)” 的學(xué)習(xí)方式變?yōu)閷W(xué)習(xí)者通過(guò)自身與信息環(huán)境的相互作用來(lái)得到知識(shí)、技能的新型學(xué)習(xí)方式。
模擬訓(xùn)練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個(gè)重要課題,這為 Unity 3D 提供了廣闊的應(yīng)用前景,如下圖所示。
美國(guó)國(guó)防部高級(jí)研究計(jì)劃局(DARPA)自 20 世紀(jì) 80 年代起一直致力于 SIMNET 的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)的研究,以提供坦克協(xié)同訓(xùn)練,該系統(tǒng)可連接 200 多臺(tái)模擬器。
另外,該系統(tǒng)利用 VR 技術(shù),可模擬零重力環(huán)境,以代替現(xiàn)在非標(biāo)準(zhǔn)的水下訓(xùn)練宇航員的方法。
Unity 3D 引擎可以實(shí)現(xiàn)虛擬室內(nèi)設(shè)計(jì)效果,能夠作為一個(gè)以視覺(jué)形式反映設(shè)計(jì)者思想的優(yōu)秀設(shè)計(jì)工具。
在裝修房屋之前,首先要對(duì)房屋的結(jié)構(gòu)、外形做細(xì)致的構(gòu)思,輔以大量的設(shè)計(jì)圖紙使之定量化。
虛擬室內(nèi)設(shè)計(jì)可以將這種構(gòu)思變成可視化的虛擬物體和環(huán)境,這讓傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式突破到了數(shù)字化的所見(jiàn)即所得的境界,大幅提高設(shè)計(jì)與規(guī)劃的質(zhì)量與效率。
Unity 3D 提供了讓設(shè)計(jì)者完全按照自己意愿去構(gòu)建和裝飾虛擬房間的條件。除此之外,還能夠任意變換自己在房間中的位置、視角去觀察設(shè)計(jì)的效果。如下圖所示。
城市規(guī)劃一直是對(duì)全新的可視化技術(shù)需求最為迫切的領(lǐng)域之一,利用 Unity 3D 引擎進(jìn)行虛擬城市規(guī)劃能夠帶來(lái)切實(shí)可觀的經(jīng)濟(jì)效益。
展現(xiàn)規(guī)劃方案時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的沉浸感和互動(dòng)性給展示對(duì)象帶來(lái)強(qiáng)烈的、逼真的感官?zèng)_擊,使展示對(duì)象獲得身臨其境的感官體驗(yàn)。還可以通過(guò)數(shù)據(jù)接口在實(shí)時(shí)的虛擬環(huán)境中隨時(shí)獲取項(xiàng)目的數(shù)據(jù)資料,方便大型復(fù)雜工程項(xiàng)目的規(guī)劃、設(shè)計(jì)、投標(biāo)、報(bào)批等措施的開(kāi)展,如下圖所示。
隨著時(shí)代的發(fā)展,當(dāng)今世界工業(yè)已然發(fā)生巨大變化,先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用顯現(xiàn)出不可小覷的作用。
Unity 3D 引擎已經(jīng)被世界各地的一些大型企業(yè)廣泛應(yīng)用到工業(yè)仿真的各個(gè)環(huán)節(jié),意圖在于提高企業(yè)的開(kāi)發(fā)效率;加強(qiáng)數(shù)據(jù)采集、分析、處理能力;減少?zèng)Q策失誤;降低企業(yè)運(yùn)作風(fēng)險(xiǎn)。如下圖所示。
利用 Unity 3D 引擎,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)技術(shù),可以將文物古跡的展示、保護(hù)提高到一個(gè)嶄新的階段。
首先表現(xiàn)在將文物古跡實(shí)體通過(guò)影像數(shù)據(jù)采集手段建立三維實(shí)物或模型數(shù)據(jù)庫(kù),保存文物古跡原有的各種形式的數(shù)據(jù)和空間關(guān)系等重要資源,實(shí)現(xiàn)瀕危文物古跡資源的科學(xué)、高精度和永久的保存。
其次,利用這些技術(shù)來(lái)提高文物修復(fù)的精度,預(yù)先判斷、選取將要采用的保護(hù)手段,同時(shí)可以縮短修復(fù)工期。
通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)來(lái)整合統(tǒng)一大范圍內(nèi)的文物古跡資源,并且通過(guò)網(wǎng)絡(luò)在大范圍內(nèi)利用虛擬技術(shù)更加全面、生動(dòng)、逼真地展示文物古跡,從而使文物古跡脫離地域限制,實(shí)現(xiàn)資源共享,真正成為全人類可以擁有的文化遺產(chǎn)。
如下圖所示。利用 Unity 3D 引擎實(shí)現(xiàn)虛擬文物古跡仿真可以推動(dòng)文博行業(yè)更快地進(jìn)入信息時(shí)代,實(shí)現(xiàn)文物古跡展示和保護(hù)的現(xiàn)代化。
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