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在前面的幾節(jié)我們從整體上對(duì)圖形用戶界面下的各個(gè)控件進(jìn)行了詳細(xì)講解,增加了對(duì)新版的圖形用戶界面 UGUI
的了解。
新版的 UGUI 系統(tǒng)
比 OnGUI 系統(tǒng)
相比有了很大提升,使用起來(lái)方便,控件更加美觀,接下來(lái)我們使用 UGUI 控件
開(kāi)發(fā)一個(gè)完整的游戲界面。
案例設(shè)計(jì)
本案例基于 UGUI
技術(shù)實(shí)現(xiàn)一套完整的游戲界面,該游戲界面包括界面背景、文字標(biāo)題、進(jìn)入按鈕、設(shè)置頁(yè)面等內(nèi)容,效果如下所示。
案例實(shí)施
Menu and Fonts
資源包,該資源包包含了背景圖片、按鈕、圖標(biāo)及其他游戲元素。
GameObject
→ UI
→ Image
命令,在場(chǎng)景中添加一個(gè) Image
,用來(lái)顯示 Sprite texture
,它繼承 Canvas
。同時(shí)加載 EventSystem
負(fù)責(zé)處理場(chǎng)景中的輸入、映射和事件。Menu
文件,找到 munu_background 圖片,把它拖到 Source Image
區(qū)域中,并調(diào)整大小。
Menu
文件中搜索 header_label 圖片,然后在菜單中執(zhí)行 GameObject
→ UI
→ Image
命令,將 header_label 拖到 Source Image
區(qū)域中,同樣對(duì)大小進(jìn)行調(diào)整。
GameObject
→ UI
→ Button
命令,在場(chǎng)景中加入一個(gè)按鈕,然后選中嵌入的 Text 元素
,設(shè)置文本為 Start Game
,并設(shè)定字體樣式以及字體大小。
Button
,在 Inspector 面板中找到 Source Image
,并賦予圖片,效果如下圖所示。
NewBehaviourScript
,編寫(xiě)代碼如下: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour{
public void StartGame(){
Application.LoadLevel("RocketMouse");
}
}
On Click
列表中,單擊加號(hào),接下來(lái)拖動(dòng) Hierarchy 視圖中的空物體,把它添加到 Inspector
列表中,在下拉框中把它的功能設(shè)置為 No Function
,最后在打開(kāi)的菜單中選擇 UIManagerScript\StartGame()
,如下圖所示。
Button 控件
,并將齒輪圖片賦予它,如下圖所示。
setting
,編寫(xiě)代碼,并鏈接到空物體上,代碼如下: using UnityEngine;
using System.Collections;
public class setting:MonoBehaviour{
public GameObject panel;
private bool isclick=false;
void playRenwu(bool isnotclick){
panel.gameObject.SetActive(isnotclick);
}
public void Onclickbutton(){
if(isclick==false){
isclick=true;
playRenwu(true);
}else{
isclick=false;
playRenwu(false);
}
}
}
GameObject
→ UI
→ Panel
命令,賦予背景圖片,并在其上添加 Button 控件
,效果如下圖所示。
panel
賦予 setting
腳本,如下圖所示。
NewBehaviourScript
腳本。 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript:MonoBehaviour{
public void StartGame(){
Application.LoadLevel("RocketMouse");
}
public void Back(){
Application.LoadLevel("menu");
}
}
panel
,然后設(shè)置 panel
下的 button
腳本鏈接,將 Back
界面跳轉(zhuǎn)函數(shù)賦予 Button
,實(shí)現(xiàn)界面跳轉(zhuǎn)功能。build
命令發(fā)布,就可以自行測(cè)試了。Copyright©2021 w3cschool編程獅|閩ICP備15016281號(hào)-3|閩公網(wǎng)安備35020302033924號(hào)
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