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除了公共的 Rect Transform
與 Canvas Renderer
兩個(gè) UI 組件
外,Unity 3D Button 控件
還默認(rèn)擁有 Image
與 Button
兩個(gè)組件,如下圖(a)所示。
Image 組件
里的屬性與前面介紹的是一樣的。Button
是一個(gè)復(fù)合控件,其中還包含一個(gè) Text
子控件,通過(guò)此子控件可設(shè)置 Button
上顯示的文字的內(nèi)容、字體、文字樣式、文字大小、顏色等,與前面所講的 Text 控件
是一樣的。
Button 控件屬性
Interactable
(是否啟用交互)。
如果把該選項(xiàng)取消,則該 Button
在運(yùn)行時(shí)將不可點(diǎn)擊,失去了交互性。
Transition
(過(guò)渡方式)。
共有 4 個(gè)選項(xiàng),如下圖(b)所示。默認(rèn)為Color Tint
(顏色色彩)。
None
:沒(méi)有過(guò)渡方式。Color Tint
:顏色過(guò)渡,相關(guān)屬性參考下文列表。Sprite Swap
:精靈交換,需要使用相同功能、不同狀態(tài)的貼圖,相關(guān)屬性參考下文列表。Animation
:動(dòng)畫(huà)過(guò)渡。
Color Tint 屬性
屬性 | 描述 |
---|---|
Target Graphic |
設(shè)置目標(biāo)圖像。 |
Normal Color |
設(shè)置正常顏色。 |
Highlighted Color |
設(shè)置高亮色。 |
Pressed Color |
設(shè)置單擊色。 |
Disabled Color |
設(shè)置禁用色。 |
Color Multiplier |
設(shè)置顏色倍數(shù)。 |
Fade Duration |
設(shè)置變化持續(xù)的時(shí)間。 |
Sprite Swap 屬性
屬性 | 描述 |
---|---|
Target Graphic |
設(shè)置目標(biāo)圖像。 |
Highlighted Sprite |
設(shè)置鼠標(biāo)經(jīng)過(guò)時(shí)的貼圖。 |
Pressed Sprite |
設(shè)置單擊時(shí)的貼圖。 |
Disabled Sprite |
設(shè)置禁用時(shí)的貼圖。 |
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