Unity 3D 導(dǎo)入三維模型

2020-07-21 09:51 更新

將三維模型導(dǎo)入 Unity 3D 是游戲開發(fā)的第一步。

下面以 3ds Max 為例,演示從三維建模軟件中將模型導(dǎo)入 Unity 3D 的過程,具體步驟如下。

  1. 3ds Max 中創(chuàng)建房子模型。

  1. 執(zhí)行 ExportExport 命令導(dǎo)出 fbx 模型。

  1. 設(shè)置保存路徑以及文件名。

  1. 選擇默認(rèn)設(shè)置選項(xiàng),單擊 OK 按鈕。

  1. 再次單擊 OK 按鈕,即可生成 fbx 文件。

  1. 創(chuàng)建一個(gè) Unity 3D 新項(xiàng)目。

  1. 將生成的 fbx 文件導(dǎo)入 Project 視圖。

  1. 將模型拖入 Scene 視圖中。

  1. 創(chuàng)建地面并為地面貼上大理石材質(zhì)。

  1. 執(zhí)行 GameObject3D ObjectCube 命令創(chuàng)建一個(gè)立方體,將其命名為 door以創(chuàng)建一個(gè)開關(guān)門。

  1. 為門賦予材質(zhì)。

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