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Unity 3D 是一個(gè)強(qiáng)大的游戲開(kāi)發(fā)引擎。在游戲開(kāi)發(fā)中使用的模型常常是從外部導(dǎo)入的,Unity 3D 為了方便游戲開(kāi)發(fā)者快速創(chuàng)建模型,提供了一些簡(jiǎn)單的幾何模型,其中包括立方體、球體、圓柱體、膠囊體等。
在 Unity 3D 中,可以通過(guò)執(zhí)行 GameObject
→ 3D Object
菜單命令創(chuàng)建基本幾何體。
File
→ Save Scene
命令,保存場(chǎng)景,將其命名為 scene。GameObject
→ 3D Object
→ Plane
命令以創(chuàng)建一個(gè)平面,設(shè)置位置在(0,-1,-2)處。
GameObject
→ 3D Object
→ Sphere
命令以創(chuàng)建一個(gè)球體,設(shè)置位置在(0,0,-3)處。
GameObject
→ 3D Object
→ Cube
命令以創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置位置在(-2,0,-3)處。
GameObject
→ 3D Object
→ Capsule
命令以創(chuàng)建一個(gè)膠囊體,設(shè)置位置在(2,0 ,-3)處。
GameObject
→ 3D Object
→ Cylinder
命令以創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,設(shè)置位置在(0,0,0)處。
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