OnGUI TextField 控件

2020-07-13 14:02 更新

Unity 3D TextField 控件用于繪制一個(gè)單行文本編輯框,用戶可以在該單行文本編輯框中輸入信息。

每當(dāng)用戶修改文本編輯框中的文本內(nèi)容時(shí),TextField 控件就會(huì)將當(dāng)前文本編輯框中的文本信息以字符串形式返回。

開發(fā)人員可以通過創(chuàng)建 String 變量來接收返回值并實(shí)現(xiàn)相關(guān)功能。

因此 TextField 控件常常用于監(jiān)聽用戶輸入信息,比如玩家在游戲登錄界面輸入用戶名和密碼后,TextField 控件可以判斷其輸入是否正確。

其使用方法如下:

public static function TextField(position:Rect, text:string):string;
public static function TextField(position:Rect, text:string, maxLength:int):string;
public static function TextField(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):string;
public static function TextField(position:Rect, text:string, maxLength:int,style:GUIStyle):string;

注:

  • position 為顯示區(qū)域。

  • text 為字符串。

參數(shù)列表

參數(shù) 描述
position 設(shè)置控件在屏幕上的位置及大小。
maxLength 設(shè)置輸入的字符串的最大長度。
text 設(shè)置控件上默認(rèn)顯示的文本。
style 設(shè)置控件使用的樣式。

使用案例

  1. 創(chuàng)建項(xiàng)目,將其命名為 GUI.TextField,保存場景。

  1. 執(zhí)行 AssetsCreateJavaScript 命令,創(chuàng)建一個(gè)新的腳本文件。

  1. 在 Project 視圖中打開腳本編輯器,輸入下列語句:

    var stringToEdit:String="Hello World";
    function OnGUI(){
        stringToEdit=GUI.TextField(Rect(10, 10, 200, 20), stringToEdit, 25);
    }

  1. Ctrl+S 鍵保存腳本。

  1. 在 Project 視圖中選擇腳本,將其連接到 Main Camera 上。

  1. 進(jìn)行測試,運(yùn)行效果如下圖所示,界面中出現(xiàn)了一個(gè)文本框,可以進(jìn)行文本的輸入。

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