Unity 3D GUI 簡(jiǎn)介

2021-05-13 14:39 更新

游戲開發(fā)過(guò)程中,開發(fā)人員往往會(huì)通過(guò)制作大量的圖形用戶界面( Graphical User Interface,GUI )來(lái)增強(qiáng)游戲與玩家的交互性。

Unity 3D 中的圖形系統(tǒng)分為 OnGUI、NGUI、UGUI等,這些類型的圖形系統(tǒng)內(nèi)容十分豐富,包含游戲中通常使用到的按鈕、圖片、文本等控件。

概念

圖形用戶界面是指采用圖形方式顯示的計(jì)算機(jī)用戶操作界面。

與早期計(jì)算機(jī)使用的命令行界面相比,圖形界面相對(duì)來(lái)說(shuō)在視覺上更具有吸引力,信息傳達(dá)能力更生動(dòng)、交互性更強(qiáng)。

《植物大戰(zhàn)僵尸》中的 GUI

發(fā)展

在游戲開發(fā)的整個(gè)過(guò)程中,游戲界面占據(jù)了非常重要的地位。

玩家在啟動(dòng)游戲的時(shí)候,首先看到的是游戲的GUI,其中包括貼圖、按鈕、高級(jí)控件等。

早期的 Unity 3D 使用的是 OnGUI 系統(tǒng),后來(lái)升級(jí)到 NGUI 系統(tǒng)。

在 Unity 4.6 之后,官方推出了新的 UGUI 系統(tǒng),采用全新的獨(dú)立坐標(biāo)系,為游戲開發(fā)者提供了更高的運(yùn)轉(zhuǎn)效率。

各個(gè)時(shí)期的 Unity GUI :

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