W3Cschool
恭喜您成為首批注冊(cè)用戶
獲得88經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)
游戲開發(fā)過(guò)程中,開發(fā)人員往往會(huì)通過(guò)制作大量的圖形用戶界面( Graphical User Interface,GUI )來(lái)增強(qiáng)游戲與玩家的交互性。
Unity 3D 中的圖形系統(tǒng)分為 OnGUI
、NGUI
、UGUI
等,這些類型的圖形系統(tǒng)內(nèi)容十分豐富,包含游戲中通常使用到的按鈕、圖片、文本等控件。
概念
圖形用戶界面是指采用圖形方式顯示的計(jì)算機(jī)用戶操作界面。
與早期計(jì)算機(jī)使用的命令行界面相比,圖形界面相對(duì)來(lái)說(shuō)在視覺上更具有吸引力,信息傳達(dá)能力更生動(dòng)、交互性更強(qiáng)。
《植物大戰(zhàn)僵尸》中的
GUI
。
發(fā)展
在游戲開發(fā)的整個(gè)過(guò)程中,游戲界面占據(jù)了非常重要的地位。
玩家在啟動(dòng)游戲的時(shí)候,首先看到的是游戲的GUI
,其中包括貼圖、按鈕、高級(jí)控件等。
早期的 Unity 3D 使用的是 OnGUI
系統(tǒng),后來(lái)升級(jí)到 NGUI
系統(tǒng)。
在 Unity 4.6 之后,官方推出了新的 UGUI
系統(tǒng),采用全新的獨(dú)立坐標(biāo)系,為游戲開發(fā)者提供了更高的運(yùn)轉(zhuǎn)效率。
各個(gè)時(shí)期的 Unity GUI :
Copyright©2021 w3cschool編程獅|閩ICP備15016281號(hào)-3|閩公網(wǎng)安備35020302033924號(hào)
違法和不良信息舉報(bào)電話:173-0602-2364|舉報(bào)郵箱:jubao@eeedong.com
掃描二維碼
下載編程獅App
編程獅公眾號(hào)
聯(lián)系方式:
更多建議: