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UGUI 是 Unity 官方的 UI 實現(xiàn)方式,自從 Unity 4.6 起,Unity 官方推出了新版 UGUI 系統(tǒng)。
新版 UGUI
系統(tǒng)相比于 OnGUI
系統(tǒng)更加人性化,而且是一個開源系統(tǒng),利用游戲開發(fā)人員進行游戲界面開發(fā)。
UGUI
系統(tǒng)有 3 個特點:靈活、快速、可視化。
對于游戲開發(fā)者來說,UGUI
運行效率高,執(zhí)行效果好,易于使用,方便擴展,與 Unity 3D 兼容性高。
在 UGUI
中創(chuàng)建的所有 UI
控件都有一個 UI 控件特有的 Rect Transform
組件。
在 Unity 3D 中創(chuàng)建的三維物體是 Transform
,而 UI
控件的 Rect Transform
組件是UI控件的矩形方位,其中的 PosX
、PosY
、PosZ
指的是 UI
控件在相應(yīng)軸上的偏移量。
UI
控件除了 Rect Transform
組件外,還有一個 Canvas Renderer
(畫布渲染)組件。
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