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腳本可以說是一款游戲的靈魂,Unity 3D 腳本用來界定用戶在游戲中的行為,是游戲制作中不可或缺的一部分,它能實現(xiàn)各個文本的數(shù)據(jù)交互并監(jiān)控游戲運行狀態(tài)。
以往的 Unity 3D 主要支持:
但是以 Boo 作為開發(fā)語言的使用者非常少,若繼續(xù)投入大量資源來支持這一開發(fā)語言顯然不值得,所以在 Unity 5.0后,不再支持 Boo。
目前,Unity 3D 官方教程及實例基本都是以 JavaScript 和 C# 為開發(fā)語言。
JavaScript
JavaScript 學習難度低、學習門檻低,是十分適合初學者的一門腳本編輯語言。
注:
- 建議初學者選擇 JavaScript 作為入門階段的腳本編輯語言。
C#
C# 編程是基于 C 和 C++ 編程語言的,相對于 JavaScript 難度較高。但是 C# 在編程理念上更符合 Unity 3D 的引擎原理。
注:
- 如果沒有 C# 編程基礎,你可以先選擇 JavaScript 。通過不斷的學習積累下,到達了 Unity 3D 的進階階段,可以再改用 C# 。
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