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本案例將資源加載與自由物體創(chuàng)建等知識進行整合,輔以資源包創(chuàng)建一個簡單的 3D 場景。
Create
旁的倒三角,選擇材質(zhì)( Material ),創(chuàng)建一個材質(zhì)并在屬性框中對其顏色進行賦值。
Window
→ Assets Store
命令進入 Unity 資源商店 。登陸資源商店后在窗口右側(cè)選擇 “3D 模型” 。
這里另外準(zhǔn)備了建筑模型和貼圖文件夾一同拖入 Project 面板。
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