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在 Unity 3D 中創(chuàng)建 UGUI
控件后,會(huì)同時(shí)創(chuàng)建 Event System
事件系統(tǒng)的 GameObject,用于控制各類事件。
Unity 3D 自帶兩個(gè) Input Module
,一個(gè)用于響應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)輸入,另一個(gè)用于響應(yīng)觸摸操作。
Input Module
封裝了 Input 模塊
的調(diào)用,根據(jù)用戶操作觸發(fā)各 Event Trigger
。
Event System 事件處理器
Event System
事件處理組件。將基于輸入的時(shí)間發(fā)送到應(yīng)用程序中的對(duì)象,使用鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸或自定義輸入均可。
Standalone Input Module
獨(dú)立輸入模塊。
基于輸入 InputManager
管理器的狀態(tài)發(fā)送事件,用于鼠標(biāo)、鍵盤和控制器。該模塊被配置為查看 InputManager
。
Touch Input Module
觸控輸入模塊。被設(shè)計(jì)為使用在可觸摸的基礎(chǔ)設(shè)備上。
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