UGUI Event System 事件系統(tǒng)

2021-05-13 14:53 更新

在 Unity 3D 中創(chuàng)建 UGUI 控件后,會同時創(chuàng)建 Event System 事件系統(tǒng)的 GameObject,用于控制各類事件。

Unity 3D 自帶兩個 Input Module ,一個用于響應標準輸入,另一個用于響應觸摸操作。

Input Module 封裝了 Input 模塊的調(diào)用,根據(jù)用戶操作觸發(fā)各 Event Trigger。

Event System 事件處理器

  1. Event System 事件處理組件。

將基于輸入的時間發(fā)送到應用程序中的對象,使用鍵盤、鼠標、觸摸或自定義輸入均可。

  1. Standalone Input Module 獨立輸入模塊。

基于輸入 InputManager 管理器的狀態(tài)發(fā)送事件,用于鼠標、鍵盤和控制器。該模塊被配置為查看 InputManager 。

  1. Touch Input Module 觸控輸入模塊。

被設計為使用在可觸摸的基礎設備上。

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