UGUI Event System 事件系統(tǒng)

2021-05-13 14:53 更新

在 Unity 3D 中創(chuàng)建 UGUI 控件后,會(huì)同時(shí)創(chuàng)建 Event System 事件系統(tǒng)的 GameObject,用于控制各類事件。

Unity 3D 自帶兩個(gè) Input Module ,一個(gè)用于響應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)輸入,另一個(gè)用于響應(yīng)觸摸操作。

Input Module 封裝了 Input 模塊的調(diào)用,根據(jù)用戶操作觸發(fā)各 Event Trigger。

Event System 事件處理器

  1. Event System 事件處理組件。

將基于輸入的時(shí)間發(fā)送到應(yīng)用程序中的對(duì)象,使用鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸或自定義輸入均可。

  1. Standalone Input Module 獨(dú)立輸入模塊。

基于輸入 InputManager 管理器的狀態(tài)發(fā)送事件,用于鼠標(biāo)、鍵盤和控制器。該模塊被配置為查看 InputManager 。

  1. Touch Input Module 觸控輸入模塊。

被設(shè)計(jì)為使用在可觸摸的基礎(chǔ)設(shè)備上。

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