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在 Unity 3D 中,游戲開發(fā)者可以通過角色控制器來控制角色的移動。
角色控制器允許游戲開發(fā)者在受制于碰撞的情況下發(fā)生移動,而不用處理剛體。
角色控制器不會受到力的影響,在游戲制作過程中,游戲開發(fā)者通常在任務(wù)模型上添加角色控制器組件進(jìn)行模型的模擬運動。
添加角色控制器
Unity 3D 中的角色控制器用于第一人稱以及第三人稱游戲主角的控制操作,角色控制器的添加方法。
選擇要實現(xiàn)控制的游戲?qū)ο螅瑘?zhí)行菜單欄中的 Component
→ Physics
→ Character Controller
命令,即可為該游戲?qū)ο筇砑咏巧刂破鹘M件。
角色控制器選項設(shè)置
Unity 3D 中的角色控制器組件被添加到角色上之后,其屬性面板會顯示相應(yīng)的屬性參數(shù)。
參數(shù)列表
參 數(shù) | 含義 | 描述 |
---|---|---|
Slope Limit |
坡度限制 | 設(shè)置被控制的角色對象爬坡的高度。 |
Step Offset |
臺階高度 | 設(shè)置所控制角色對象可以邁上的最大臺階高度值。 |
Skin Width |
皮膚厚度 | 決定兩個碰撞體碰撞后相互滲透的程度。 |
Min Move Distance |
最小移動距離 | 設(shè)置角色對象最小移動值。 |
Center |
中心 | 設(shè)置膠囊碰撞體在世界坐標(biāo)中的位置。 |
Radius |
半徑 | 設(shè)置膠囊碰撞體的橫截面半徑。 |
Height |
高度 | 設(shè)置膠囊碰撞體的高度。 |
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