Unity 3D 創(chuàng)建地形

2020-07-13 15:50 更新

地形的創(chuàng)建十分簡(jiǎn)單。執(zhí)行菜單 GameObject3D ObjectTerrain 命令,窗口內(nèi)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)平面,該平面是地形系統(tǒng)默認(rèn)使用的基本原形。

在 Hierarchy 視圖中選擇主攝像機(jī),可以在 Scene 視圖中觀察到游戲地形。

如果想調(diào)節(jié)地形的顯示區(qū)域,可以調(diào)整攝像機(jī)或地形的位置與角度,讓地形正對(duì)著我們。

地形參數(shù)

Unity 3D 創(chuàng)建地形時(shí)采用了默認(rèn)的地形大小、寬度、厚度、圖像分辨率、紋理分辨率等,這些數(shù)值是可以任意修改的。

你可以選擇創(chuàng)建的地形,在 Inspector 視圖中找到 Resolution 屬性面板,如下圖所示。

Resolution 屬性面板的參數(shù)列表。

參數(shù) 含義 描述
Terrain Width 地形寬度 全局地形總寬度。
Terrain Length 地形長(zhǎng)度 全局地形總長(zhǎng)度。
Terrain Height 地形高度 全局地形允許的最大高度。
Heightmap Resolution 高度圖分辨率 全局地形生成的高度圖的分辨率。
Detail Resolution 細(xì)節(jié)分辨率 全局地形所生成的細(xì)節(jié)貼圖的分辨率。
Detail Resolution Per Patch 每個(gè)子地形塊的網(wǎng)格分辨率 全局地形中每個(gè)子地形塊的網(wǎng)格分辨率。
Control Texture Resolution 控制紋理的分辨率 把地形貼圖繪制到地形上時(shí)所使用的貼圖分辨率。
Base Texture Resolution 基礎(chǔ)紋理的分辨率 遠(yuǎn)處地形貼圖的分辨率。
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