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地形的創(chuàng)建十分簡(jiǎn)單。執(zhí)行菜單 GameObject
→ 3D Object
→ Terrain
命令,窗口內(nèi)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)平面,該平面是地形系統(tǒng)默認(rèn)使用的基本原形。
在 Hierarchy 視圖中選擇主攝像機(jī),可以在 Scene 視圖中觀察到游戲地形。
如果想調(diào)節(jié)地形的顯示區(qū)域,可以調(diào)整攝像機(jī)或地形的位置與角度,讓地形正對(duì)著我們。
地形參數(shù)
Unity 3D 創(chuàng)建地形時(shí)采用了默認(rèn)的地形大小、寬度、厚度、圖像分辨率、紋理分辨率等,這些數(shù)值是可以任意修改的。
你可以選擇創(chuàng)建的地形,在 Inspector 視圖中找到 Resolution
屬性面板,如下圖所示。
Resolution 屬性面板的參數(shù)列表。
參數(shù) | 含義 | 描述 |
---|---|---|
Terrain Width |
地形寬度 | 全局地形總寬度。 |
Terrain Length |
地形長(zhǎng)度 | 全局地形總長(zhǎng)度。 |
Terrain Height |
地形高度 | 全局地形允許的最大高度。 |
Heightmap Resolution |
高度圖分辨率 | 全局地形生成的高度圖的分辨率。 |
Detail Resolution |
細(xì)節(jié)分辨率 | 全局地形所生成的細(xì)節(jié)貼圖的分辨率。 |
Detail Resolution Per Patch |
每個(gè)子地形塊的網(wǎng)格分辨率 | 全局地形中每個(gè)子地形塊的網(wǎng)格分辨率。 |
Control Texture Resolution |
控制紋理的分辨率 | 把地形貼圖繪制到地形上時(shí)所使用的貼圖分辨率。 |
Base Texture Resolution |
基礎(chǔ)紋理的分辨率 | 遠(yuǎn)處地形貼圖的分辨率。 |
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