Unity 3D 界面布局

2020-07-09 15:01 更新

Unity 3D 擁有強(qiáng)大的編輯界面,游戲開(kāi)發(fā)者在創(chuàng)建游戲過(guò)程中可以通過(guò)可視化的編輯界面創(chuàng)建游戲。

Unity 3D 的基本界面非常簡(jiǎn)單,主要包括菜單欄、工具欄以及五大視圖,幾個(gè)窗口就可以幾乎實(shí)現(xiàn)全部的編輯功能。

界面布局

Unity 3D 主界面如下圖所示,Unity 3D 的基本界面布局包括工具欄、菜單欄以及 5 個(gè)主要的視圖操作窗口,這5個(gè)視圖分別為:

  • Hierarchy 層次視圖。

  • Project 項(xiàng)目視圖。

  • Inspector 檢視視圖。

  • Scene 場(chǎng)景視圖 / Game 游戲視圖。

右上角 Layouts 按鈕用于改變視圖模式,該按鈕在單擊后會(huì)彈出下拉列表,列表內(nèi)容如下:

布局 描述
2 by 3 布局 是一個(gè)經(jīng)典的布局,很多開(kāi)發(fā)人員使用這樣的布局。
4 Spilt 窗口布局 可以呈現(xiàn) 4 個(gè) Scene 視圖,通過(guò)控制 4 個(gè)場(chǎng)景可以更清楚地進(jìn)行場(chǎng)景的搭建。
Wide 窗口布局 將 Inspector 視圖放置在最右側(cè),將 Hierarchy 視圖與 Project 視圖放置在一列。
Tall 窗口布局 將 Hierarchy 視圖與 Project 視圖放置在 Scene 視圖的下方。

當(dāng)完成了窗口布局自定義時(shí),執(zhí)行 Windows → Layouts → Save Layout 菜單命令,在彈出的小窗口中輸入自定義窗口的名稱,單擊 Save 按鈕,可以看到窗口布局的名稱是 “自定義”。

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