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Unity 3D 創(chuàng)建項(xiàng)目可以簡(jiǎn)單的理解為:一款完整的游戲就是一個(gè)項(xiàng)目( Project ),游戲中的每一個(gè)關(guān)卡對(duì)應(yīng)的就是項(xiàng)目之下的場(chǎng)景( Scene )。
啟動(dòng) Unity 3D 后,會(huì)彈出一個(gè)項(xiàng)目導(dǎo)航( Project Wizard )對(duì)話框。
對(duì)該界面詳解:
成功新建項(xiàng)目后,該項(xiàng)目中會(huì)自帶一個(gè)名為 "Main Camera" 的相機(jī)和一個(gè)名為 "Directional Light" 的直線光。
由于每個(gè)項(xiàng)目中可能會(huì)存在多個(gè)不同的場(chǎng)景,所以我們嘗試去新建場(chǎng)景。
選擇 Unity 3D 軟件界面上的菜單文件( File )→ 新建場(chǎng)景命令( New Scene )即可新建場(chǎng)景。
選擇界面中的游戲?qū)ο螅?Game Object )→ 三維物體(3D Object )→ 立方體( Cube )命令創(chuàng)建一個(gè)立方體。
可自行嘗試創(chuàng)建其他游戲物體哦。
最后使用場(chǎng)景控件調(diào)整物體的位置,從而完成游戲物體的基本創(chuàng)建。
游戲物體組件可以通過 Inspector(屬性編輯器)顯示。組價(jià)與組件之間可以附加。
為之前創(chuàng)建的立方體( Cube )組件添加剛體組件( Rigidbody ):
Rigidbody
添加完成后,在場(chǎng)景視圖中單擊 立方體( Cube )并將其拖曳到平面上方,然后單擊 Play 按鈕進(jìn)行測(cè)試,可以發(fā)現(xiàn)立方體( Cube )會(huì)做自由落體運(yùn)動(dòng),與地面發(fā)生相撞,最后停在地面。
菜單文件( File )→ 保存場(chǎng)景( Save Scene )或使用快捷鍵 Ctrl + S,然后輸入一個(gè)文件名保存。
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