構(gòu)造過程 - Initialization

2018-12-06 15:10 更新

構(gòu)造過程(Initialization)

構(gòu)造過程是為了使用某個(gè)類、結(jié)構(gòu)體或枚舉類型的實(shí)例而進(jìn)行的準(zhǔn)備過程。這個(gè)過程包含了為實(shí)例中的每個(gè)屬性設(shè)置初始值和為其執(zhí)行必要的準(zhǔn)備和初始化任務(wù)。

構(gòu)造過程是通過定義構(gòu)造器(Initializers)來實(shí)現(xiàn)的,這些構(gòu)造器可以看做是用來創(chuàng)建特定類型實(shí)例的特殊方法。與 Objective-C 中的構(gòu)造器不同,Swift 的構(gòu)造器無需返回值,它們的主要任務(wù)是保證新實(shí)例在第一次使用前完成正確的初始化。

類實(shí)例也可以通過定義析構(gòu)器(deinitializer)在類實(shí)例釋放之前執(zhí)行特定的清除工作。想了解更多關(guān)于析構(gòu)器的內(nèi)容,請(qǐng)參考析構(gòu)過程。

存儲(chǔ)型屬性的初始賦值

類和結(jié)構(gòu)體在實(shí)例創(chuàng)建時(shí),必須為所有存儲(chǔ)型屬性設(shè)置合適的初始值。存儲(chǔ)型屬性的值不能處于一個(gè)未知的狀態(tài)。

你可以在構(gòu)造器中為存儲(chǔ)型屬性賦初值,也可以在定義屬性時(shí)為其設(shè)置默認(rèn)值。以下章節(jié)將詳細(xì)介紹這兩種方法。

注意:
當(dāng)你為存儲(chǔ)型屬性設(shè)置默認(rèn)值或者在構(gòu)造器中為其賦值時(shí),它們的值是被直接設(shè)置的,不會(huì)觸發(fā)任何屬性觀測(cè)器(property observers)。

構(gòu)造器

構(gòu)造器在創(chuàng)建某特定類型的新實(shí)例時(shí)調(diào)用。它的最簡(jiǎn)形式類似于一個(gè)不帶任何參數(shù)的實(shí)例方法,以關(guān)鍵字init命名。

下面例子中定義了一個(gè)用來保存華氏溫度的結(jié)構(gòu)體Fahrenheit,它擁有一個(gè)Double類型的存儲(chǔ)型屬性temperature

    struct Fahrenheit {
        var temperature: Double
        init() {
            temperature = 32.0
        }
    }
    var f = Fahrenheit()
    println("The default temperature is \(f.temperature)° Fahrenheit")
    // 輸出 "The default temperature is 32.0° Fahrenheit”

這個(gè)結(jié)構(gòu)體定義了一個(gè)不帶參數(shù)的構(gòu)造器init,并在里面將存儲(chǔ)型屬性temperature的值初始化為32.0(華攝氏度下水的冰點(diǎn))。

默認(rèn)屬性值

如前所述,你可以在構(gòu)造器中為存儲(chǔ)型屬性設(shè)置初始值;同樣,你也可以在屬性聲明時(shí)為其設(shè)置默認(rèn)值。

注意:
如果一個(gè)屬性總是使用同一個(gè)初始值,可以為其設(shè)置一個(gè)默認(rèn)值。無論定義默認(rèn)值還是在構(gòu)造器中賦值,最終它們實(shí)現(xiàn)的效果是一樣的,只不過默認(rèn)值將屬性的初始化和屬性的聲明結(jié)合的更緊密。使用默認(rèn)值能讓你的構(gòu)造器更簡(jiǎn)潔、更清晰,且能通過默認(rèn)值自動(dòng)推導(dǎo)出屬性的類型;同時(shí),它也能讓你充分利用默認(rèn)構(gòu)造器、構(gòu)造器繼承(后續(xù)章節(jié)將講到)等特性。

你可以使用更簡(jiǎn)單的方式在定義結(jié)構(gòu)體Fahrenheit時(shí)為屬性temperature設(shè)置默認(rèn)值:

    struct Fahrenheit {
        var temperature = 32.0
    }

定制化構(gòu)造過程

你可以通過輸入?yún)?shù)和可選屬性類型來定制構(gòu)造過程,也可以在構(gòu)造過程中修改常量屬性。這些都將在后面章節(jié)中提到。

構(gòu)造參數(shù)

你可以在定義構(gòu)造器時(shí)提供構(gòu)造參數(shù),為其提供定制化構(gòu)造所需值的類型和名字。構(gòu)造器參數(shù)的功能和語法跟函數(shù)和方法參數(shù)相同。

下面例子中定義了一個(gè)包含攝氏度溫度的結(jié)構(gòu)體Celsius。它定義了兩個(gè)不同的構(gòu)造器:init(fromFahrenheit:)init(fromKelvin:),二者分別通過接受不同刻度表示的溫度值來創(chuàng)建新的實(shí)例:

    struct Celsius {
        var temperatureInCelsius: Double = 0.0
        init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) {
            temperatureInCelsius = (fahrenheit - 32.0) / 1.8
        }
        init(fromKelvin kelvin: Double) {
            temperatureInCelsius = kelvin - 273.15
        }
    }
    let boilingPointOfWater = Celsius(fromFahrenheit: 212.0)
    // boilingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 100.0
    let freezingPointOfWater = Celsius(fromKelvin: 273.15)
    // freezingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 0.0”

第一個(gè)構(gòu)造器擁有一個(gè)構(gòu)造參數(shù),其外部名字為fromFahrenheit,內(nèi)部名字為fahrenheit;第二個(gè)構(gòu)造器也擁有一個(gè)構(gòu)造參數(shù),其外部名字為fromKelvin,內(nèi)部名字為kelvin。這兩個(gè)構(gòu)造器都將唯一的參數(shù)值轉(zhuǎn)換成攝氏溫度值,并保存在屬性temperatureInCelsius中。

內(nèi)部和外部參數(shù)名

跟函數(shù)和方法參數(shù)相同,構(gòu)造參數(shù)也存在一個(gè)在構(gòu)造器內(nèi)部使用的參數(shù)名字和一個(gè)在調(diào)用構(gòu)造器時(shí)使用的外部參數(shù)名字。

然而,構(gòu)造器并不像函數(shù)和方法那樣在括號(hào)前有一個(gè)可辨別的名字。所以在調(diào)用構(gòu)造器時(shí),主要通過構(gòu)造器中的參數(shù)名和類型來確定需要調(diào)用的構(gòu)造器。正因?yàn)閰?shù)如此重要,如果你在定義構(gòu)造器時(shí)沒有提供參數(shù)的外部名字,Swift 會(huì)為每個(gè)構(gòu)造器的參數(shù)自動(dòng)生成一個(gè)跟內(nèi)部名字相同的外部名,就相當(dāng)于在每個(gè)構(gòu)造參數(shù)之前加了一個(gè)哈希符號(hào)。

注意:
如果你不希望為構(gòu)造器的某個(gè)參數(shù)提供外部名字,你可以使用下劃線_來顯示描述它的外部名,以此覆蓋上面所說的默認(rèn)行為。

以下例子中定義了一個(gè)結(jié)構(gòu)體Color,它包含了三個(gè)常量:red、greenblue。這些屬性可以存儲(chǔ)0.0到1.0之間的值,用來指示顏色中紅、綠、藍(lán)成分的含量。

Color提供了一個(gè)構(gòu)造器,其中包含三個(gè)Double類型的構(gòu)造參數(shù):

    struct Color {
        let red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0
        init(red: Double, green: Double, blue: Double) {
            self.red   = red
            self.green = green
            self.blue  = blue
        }
    }

每當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)新的Color實(shí)例,你都需要通過三種顏色的外部參數(shù)名來傳值,并調(diào)用構(gòu)造器。

    let magenta = Color(red: 1.0, green: 0.0, blue: 1.0)

注意,如果不通過外部參數(shù)名字傳值,你是沒法調(diào)用這個(gè)構(gòu)造器的。只要構(gòu)造器定義了某個(gè)外部參數(shù)名,你就必須使用它,忽略它將導(dǎo)致編譯錯(cuò)誤:

    let veryGreen = Color(0.0, 1.0, 0.0)
    // 報(bào)編譯時(shí)錯(cuò)誤,需要外部名稱

可選屬性類型

如果你定制的類型包含一個(gè)邏輯上允許取值為空的存儲(chǔ)型屬性--不管是因?yàn)樗鼰o法在初始化時(shí)賦值,還是因?yàn)樗梢栽谥竽硞€(gè)時(shí)間點(diǎn)可以賦值為空--你都需要將它定義為可選類型optional type??蛇x類型的屬性將自動(dòng)初始化為空nil,表示這個(gè)屬性是故意在初始化時(shí)設(shè)置為空的。

下面例子中定義了類SurveyQuestion,它包含一個(gè)可選字符串屬性response

    class SurveyQuestion {
        var text: String
        var response: String?
        init(text: String) {
            self.text = text
        }
        func ask() {
            println(text)
        }
    }
    let cheeseQuestion = SurveyQuestion(text: "Do you like cheese?")
    cheeseQuestion.ask()
    // 輸出 "Do you like cheese?"
    cheeseQuestion.response = "Yes, I do like cheese."

調(diào)查問題在問題提出之后,我們才能得到回答。所以我們將屬性回答response聲明為String?類型,或者說是可選字符串類型optional String。當(dāng)SurveyQuestion實(shí)例化時(shí),它將自動(dòng)賦值為空nil,表明暫時(shí)還不存在此字符串。

構(gòu)造過程中常量屬性的修改

只要在構(gòu)造過程結(jié)束前常量的值能確定,你可以在構(gòu)造過程中的任意時(shí)間點(diǎn)修改常量屬性的值。

注意:
對(duì)某個(gè)類實(shí)例來說,它的常量屬性只能在定義它的類的構(gòu)造過程中修改;不能在子類中修改。

你可以修改上面的SurveyQuestion示例,用常量屬性替代變量屬性text,指明問題內(nèi)容text在其創(chuàng)建之后不會(huì)再被修改。盡管text屬性現(xiàn)在是常量,我們?nèi)匀豢梢栽谄漕惖臉?gòu)造器中設(shè)置它的值:

    class SurveyQuestion {
        let text: String
        var response: String?
        init(text: String) {
            self.text = text
        }
        func ask() {
            println(text)
        }
    }
    let beetsQuestion = SurveyQuestion(text: "How about beets?")
    beetsQuestion.ask()
    // 輸出 "How about beets?"
    beetsQuestion.response = "I also like beets. (But not with cheese.)"

默認(rèn)構(gòu)造器

Swift 將為所有屬性已提供默認(rèn)值的且自身沒有定義任何構(gòu)造器的結(jié)構(gòu)體或基類,提供一個(gè)默認(rèn)的構(gòu)造器。這個(gè)默認(rèn)構(gòu)造器將簡(jiǎn)單的創(chuàng)建一個(gè)所有屬性值都設(shè)置為默認(rèn)值的實(shí)例。

下面例子中創(chuàng)建了一個(gè)類ShoppingListItem,它封裝了購物清單中的某一項(xiàng)的屬性:名字(name)、數(shù)量(quantity)和購買狀態(tài) purchase state。

    class ShoppingListItem {
        var name: String?
        var quantity = 1
        var purchased = false
    }
    var item = ShoppingListItem()

由于ShoppingListItem類中的所有屬性都有默認(rèn)值,且它是沒有父類的基類,它將自動(dòng)獲得一個(gè)可以為所有屬性設(shè)置默認(rèn)值的默認(rèn)構(gòu)造器(盡管代碼中沒有顯式為name屬性設(shè)置默認(rèn)值,但由于name是可選字符串類型,它將默認(rèn)設(shè)置為nil)。上面例子中使用默認(rèn)構(gòu)造器創(chuàng)造了一個(gè)ShoppingListItem類的實(shí)例(使用ShoppingListItem()形式的構(gòu)造器語法),并將其賦值給變量item。

結(jié)構(gòu)體的逐一成員構(gòu)造器

除上面提到的默認(rèn)構(gòu)造器,如果結(jié)構(gòu)體對(duì)所有存儲(chǔ)型屬性提供了默認(rèn)值且自身沒有提供定制的構(gòu)造器,它們能自動(dòng)獲得一個(gè)逐一成員構(gòu)造器。

逐一成員構(gòu)造器是用來初始化結(jié)構(gòu)體新實(shí)例里成員屬性的快捷方法。我們?cè)谡{(diào)用逐一成員構(gòu)造器時(shí),通過與成員屬性名相同的參數(shù)名進(jìn)行傳值來完成對(duì)成員屬性的初始賦值。

下面例子中定義了一個(gè)結(jié)構(gòu)體Size,它包含兩個(gè)屬性widthheight。Swift 可以根據(jù)這兩個(gè)屬性的初始賦值0.0自動(dòng)推導(dǎo)出它們的類型Double

由于這兩個(gè)存儲(chǔ)型屬性都有默認(rèn)值,結(jié)構(gòu)體Size自動(dòng)獲得了一個(gè)逐一成員構(gòu)造器 init(width:height:)。 你可以用它來為Size創(chuàng)建新的實(shí)例:

    struct Size {
        var width = 0.0, height = 0.0
    }
    let twoByTwo = Size(width: 2.0, height: 2.0)

值類型的構(gòu)造器代理

構(gòu)造器可以通過調(diào)用其它構(gòu)造器來完成實(shí)例的部分構(gòu)造過程。這一過程稱為構(gòu)造器代理,它能減少多個(gè)構(gòu)造器間的代碼重復(fù)。

構(gòu)造器代理的實(shí)現(xiàn)規(guī)則和形式在值類型和類類型中有所不同。值類型(結(jié)構(gòu)體和枚舉類型)不支持繼承,所以構(gòu)造器代理的過程相對(duì)簡(jiǎn)單,因?yàn)樗鼈冎荒艽斫o本身提供的其它構(gòu)造器。類則不同,它可以繼承自其它類(請(qǐng)參考繼承),這意味著類有責(zé)任保證其所有繼承的存儲(chǔ)型屬性在構(gòu)造時(shí)也能正確的初始化。這些責(zé)任將在后續(xù)章節(jié)類的繼承和構(gòu)造過程中介紹。

對(duì)于值類型,你可以使用self.init在自定義的構(gòu)造器中引用其它的屬于相同值類型的構(gòu)造器。并且你只能在構(gòu)造器內(nèi)部調(diào)用self.init。

注意,如果你為某個(gè)值類型定義了一個(gè)定制的構(gòu)造器,你將無法訪問到默認(rèn)構(gòu)造器(如果是結(jié)構(gòu)體,則無法訪問逐一對(duì)象構(gòu)造器)。這個(gè)限制可以防止你在為值類型定義了一個(gè)更復(fù)雜的,完成了重要準(zhǔn)備構(gòu)造器之后,別人還是錯(cuò)誤的使用了那個(gè)自動(dòng)生成的構(gòu)造器。

注意:
假如你想通過默認(rèn)構(gòu)造器、逐一對(duì)象構(gòu)造器以及你自己定制的構(gòu)造器為值類型創(chuàng)建實(shí)例,我們建議你將自己定制的構(gòu)造器寫到擴(kuò)展(extension)中,而不是跟值類型定義混在一起。想查看更多內(nèi)容,請(qǐng)查看擴(kuò)展章節(jié)。

下面例子將定義一個(gè)結(jié)構(gòu)體Rect,用來代表幾何矩形。這個(gè)例子需要兩個(gè)輔助的結(jié)構(gòu)體SizePoint,它們各自為其所有的屬性提供了初始值0.0。

    struct Size {
        var width = 0.0, height = 0.0
    }
    struct Point {
        var x = 0.0, y = 0.0
    }

你可以通過以下三種方式為Rect創(chuàng)建實(shí)例--使用默認(rèn)的0值來初始化originsize屬性;使用特定的originsize實(shí)例來初始化;使用特定的centersize來初始化。在下面Rect結(jié)構(gòu)體定義中,我們?yōu)檫@三種方式提供了三個(gè)自定義的構(gòu)造器:

    struct Rect {
        var origin = Point()
        var size = Size()
        init() {}
        init(origin: Point, size: Size) {
            self.origin = origin
            self.size = size
        }
        init(center: Point, size: Size) {
            let originX = center.x - (size.width / 2)
            let originY = center.y - (size.height / 2)
            self.init(origin: Point(x: originX, y: originY), size: size)
        }
    }

第一個(gè)Rect構(gòu)造器init(),在功能上跟沒有自定義構(gòu)造器時(shí)自動(dòng)獲得的默認(rèn)構(gòu)造器是一樣的。這個(gè)構(gòu)造器是一個(gè)空函數(shù),使用一對(duì)大括號(hào){}來描述,它沒有執(zhí)行任何定制的構(gòu)造過程。調(diào)用這個(gè)構(gòu)造器將返回一個(gè)Rect實(shí)例,它的originsize屬性都使用定義時(shí)的默認(rèn)值Point(x: 0.0, y: 0.0)Size(width: 0.0, height: 0.0)

    let basicRect = Rect()
    // basicRect 的原點(diǎn)是 (0.0, 0.0),尺寸是 (0.0, 0.0)

第二個(gè)Rect構(gòu)造器init(origin:size:),在功能上跟結(jié)構(gòu)體在沒有自定義構(gòu)造器時(shí)獲得的逐一成員構(gòu)造器是一樣的。這個(gè)構(gòu)造器只是簡(jiǎn)單地將originsize的參數(shù)值賦給對(duì)應(yīng)的存儲(chǔ)型屬性:

    let originRect = Rect(origin: Point(x: 2.0, y: 2.0),
        size: Size(width: 5.0, height: 5.0))
    // originRect 的原點(diǎn)是 (2.0, 2.0),尺寸是 (5.0, 5.0)

第三個(gè)Rect構(gòu)造器init(center:size:)稍微復(fù)雜一點(diǎn)。它先通過centersize的值計(jì)算出origin的坐標(biāo)。然后再調(diào)用(或代理給)init(origin:size:)構(gòu)造器來將新的originsize值賦值到對(duì)應(yīng)的屬性中:

    let centerRect = Rect(center: Point(x: 4.0, y: 4.0),
        size: Size(width: 3.0, height: 3.0))
    // centerRect 的原點(diǎn)是 (2.5, 2.5),尺寸是 (3.0, 3.0)

構(gòu)造器init(center:size:)可以自己將originsize的新值賦值到對(duì)應(yīng)的屬性中。然而盡量利用現(xiàn)有的構(gòu)造器和它所提供的功能來實(shí)現(xiàn)init(center:size:)的功能,是更方便、更清晰和更直觀的方法。

注意:
如果你想用另外一種不需要自己定義init()init(origin:size:)的方式來實(shí)現(xiàn)這個(gè)例子,請(qǐng)參考擴(kuò)展。

類的繼承和構(gòu)造過程

類里面的所有存儲(chǔ)型屬性--包括所有繼承自父類的屬性--都必須在構(gòu)造過程中設(shè)置初始值。

Swift 提供了兩種類型的類構(gòu)造器來確保所有類實(shí)例中存儲(chǔ)型屬性都能獲得初始值,它們分別是指定構(gòu)造器和便利構(gòu)造器。

指定構(gòu)造器和便利構(gòu)造器

指定構(gòu)造器是類中最主要的構(gòu)造器。一個(gè)指定構(gòu)造器將初始化類中提供的所有屬性,并根據(jù)父類鏈往上調(diào)用父類的構(gòu)造器來實(shí)現(xiàn)父類的初始化。

每一個(gè)類都必須擁有至少一個(gè)指定構(gòu)造器。在某些情況下,許多類通過繼承了父類中的指定構(gòu)造器而滿足了這個(gè)條件。具體內(nèi)容請(qǐng)參考后續(xù)章節(jié)自動(dòng)構(gòu)造器的繼承。

便利構(gòu)造器是類中比較次要的、輔助型的構(gòu)造器。你可以定義便利構(gòu)造器來調(diào)用同一個(gè)類中的指定構(gòu)造器,并為其參數(shù)提供默認(rèn)值。你也可以定義便利構(gòu)造器來創(chuàng)建一個(gè)特殊用途或特定輸入的實(shí)例。

你應(yīng)當(dāng)只在必要的時(shí)候?yàn)轭愄峁┍憷麡?gòu)造器,比方說某種情況下通過使用便利構(gòu)造器來快捷調(diào)用某個(gè)指定構(gòu)造器,能夠節(jié)省更多開發(fā)時(shí)間并讓類的構(gòu)造過程更清晰明了。

構(gòu)造器鏈

為了簡(jiǎn)化指定構(gòu)造器和便利構(gòu)造器之間的調(diào)用關(guān)系,Swift 采用以下三條規(guī)則來限制構(gòu)造器之間的代理調(diào)用:

規(guī)則 1

指定構(gòu)造器必須調(diào)用其直接父類的的指定構(gòu)造器。

規(guī)則 2

便利構(gòu)造器必須調(diào)用同一類中定義的其它構(gòu)造器。

規(guī)則 3

便利構(gòu)造器必須最終以調(diào)用一個(gè)指定構(gòu)造器結(jié)束。

一個(gè)更方便記憶的方法是:

  • 指定構(gòu)造器必須總是向上代理
  • 便利構(gòu)造器必須總是橫向代理

這些規(guī)則可以通過下面圖例來說明:

Image of Initialization_1.png

如圖所示,父類中包含一個(gè)指定構(gòu)造器和兩個(gè)便利構(gòu)造器。其中一個(gè)便利構(gòu)造器調(diào)用了另外一個(gè)便利構(gòu)造器,而后者又調(diào)用了唯一的指定構(gòu)造器。這滿足了上面提到的規(guī)則2和3。這個(gè)父類沒有自己的父類,所以規(guī)則1沒有用到。

子類中包含兩個(gè)指定構(gòu)造器和一個(gè)便利構(gòu)造器。便利構(gòu)造器必須調(diào)用兩個(gè)指定構(gòu)造器中的任意一個(gè),因?yàn)樗荒苷{(diào)用同一個(gè)類里的其他構(gòu)造器。這滿足了上面提到的規(guī)則2和3。而兩個(gè)指定構(gòu)造器必須調(diào)用父類中唯一的指定構(gòu)造器,這滿足了規(guī)則1。

注意:
這些規(guī)則不會(huì)影響使用時(shí),如何用類去創(chuàng)建實(shí)例。任何上圖中展示的構(gòu)造器都可以用來完整創(chuàng)建對(duì)應(yīng)類的實(shí)例。這些規(guī)則只在實(shí)現(xiàn)類的定義時(shí)有影響。

下面圖例中展示了一種針對(duì)四個(gè)類的更復(fù)雜的類層級(jí)結(jié)構(gòu)。它演示了指定構(gòu)造器是如何在類層級(jí)中充當(dāng)“管道”的作用,在類的構(gòu)造器鏈上簡(jiǎn)化了類之間的相互關(guān)系。

Image of Initialization_2.png

兩段式構(gòu)造過程

Swift 中類的構(gòu)造過程包含兩個(gè)階段。第一個(gè)階段,每個(gè)存儲(chǔ)型屬性通過引入它們的類的構(gòu)造器來設(shè)置初始值。當(dāng)每一個(gè)存儲(chǔ)型屬性值被確定后,第二階段開始,它給每個(gè)類一次機(jī)會(huì)在新實(shí)例準(zhǔn)備使用之前進(jìn)一步定制它們的存儲(chǔ)型屬性。

兩段式構(gòu)造過程的使用讓構(gòu)造過程更安全,同時(shí)在整個(gè)類層級(jí)結(jié)構(gòu)中給予了每個(gè)類完全的靈活性。兩段式構(gòu)造過程可以防止屬性值在初始化之前被訪問;也可以防止屬性被另外一個(gè)構(gòu)造器意外地賦予不同的值。

注意:
Swift的兩段式構(gòu)造過程跟 Objective-C 中的構(gòu)造過程類似。最主要的區(qū)別在于階段 1,Objective-C 給每一個(gè)屬性賦值0或空值(比如說0nil)。Swift 的構(gòu)造流程則更加靈活,它允許你設(shè)置定制的初始值,并自如應(yīng)對(duì)某些屬性不能以0nil作為合法默認(rèn)值的情況。

Swift 編譯器將執(zhí)行 4 種有效的安全檢查,以確保兩段式構(gòu)造過程能順利完成:

安全檢查 1

指定構(gòu)造器必須保證它所在類引入的所有屬性都必須先初始化完成,之后才能將其它構(gòu)造任務(wù)向上代理給父類中的構(gòu)造器。

如上所述,一個(gè)對(duì)象的內(nèi)存只有在其所有存儲(chǔ)型屬性確定之后才能完全初始化。為了滿足這一規(guī)則,指定構(gòu)造器必須保證它所在類引入的屬性在它往上代理之前先完成初始化。

安全檢查 2

指定構(gòu)造器必須先向上代理調(diào)用父類構(gòu)造器,然后再為繼承的屬性設(shè)置新值。如果沒這么做,指定構(gòu)造器賦予的新值將被父類中的構(gòu)造器所覆蓋。

安全檢查 3

便利構(gòu)造器必須先代理調(diào)用同一類中的其它構(gòu)造器,然后再為任意屬性賦新值。如果沒這么做,便利構(gòu)造器賦予的新值將被同一類中其它指定構(gòu)造器所覆蓋。

安全檢查 4

構(gòu)造器在第一階段構(gòu)造完成之前,不能調(diào)用任何實(shí)例方法、不能讀取任何實(shí)例屬性的值,self的值不能被引用。

類實(shí)例在第一階段結(jié)束以前并不是完全有效,僅能訪問屬性和調(diào)用方法,一旦完成第一階段,該實(shí)例才會(huì)聲明為有效實(shí)例。

以下是兩段式構(gòu)造過程中基于上述安全檢查的構(gòu)造流程展示:

階段 1

  • 某個(gè)指定構(gòu)造器或便利構(gòu)造器被調(diào)用;
  • 完成新實(shí)例內(nèi)存的分配,但此時(shí)內(nèi)存還沒有被初始化;
  • 指定構(gòu)造器確保其所在類引入的所有存儲(chǔ)型屬性都已賦初值。存儲(chǔ)型屬性所屬的內(nèi)存完成初始化;
  • 指定構(gòu)造器將調(diào)用父類的構(gòu)造器,完成父類屬性的初始化;
  • 這個(gè)調(diào)用父類構(gòu)造器的過程沿著構(gòu)造器鏈一直往上執(zhí)行,直到到達(dá)構(gòu)造器鏈的最頂部;
  • 當(dāng)?shù)竭_(dá)了構(gòu)造器鏈最頂部,且已確保所有實(shí)例包含的存儲(chǔ)型屬性都已經(jīng)賦值,這個(gè)實(shí)例的內(nèi)存被認(rèn)為已經(jīng)完全初始化。此時(shí)階段1完成。

階段 2

  • 從頂部構(gòu)造器鏈一直往下,每個(gè)構(gòu)造器鏈中類的指定構(gòu)造器都有機(jī)會(huì)進(jìn)一步定制實(shí)例。構(gòu)造器此時(shí)可以訪問self、修改它的屬性并調(diào)用實(shí)例方法等等。
  • 最終,任意構(gòu)造器鏈中的便利構(gòu)造器可以有機(jī)會(huì)定制實(shí)例和使用self。

下圖展示了在假定的子類和父類之間構(gòu)造的階段1:

Image of Initialization_3.png

在這個(gè)例子中,構(gòu)造過程從對(duì)子類中一個(gè)便利構(gòu)造器的調(diào)用開始。這個(gè)便利構(gòu)造器此時(shí)沒法修改任何屬性,它把構(gòu)造任務(wù)代理給同一類中的指定構(gòu)造器。

如安全檢查1所示,指定構(gòu)造器將確保所有子類的屬性都有值。然后它將調(diào)用父類的指定構(gòu)造器,并沿著造器鏈一直往上完成父類的構(gòu)建過程。

父類中的指定構(gòu)造器確保所有父類的屬性都有值。由于沒有更多的父類需要構(gòu)建,也就無需繼續(xù)向上做構(gòu)建代理。

一旦父類中所有屬性都有了初始值,實(shí)例的內(nèi)存被認(rèn)為是完全初始化,而階段1也已完成。

以下展示了相同構(gòu)造過程的階段2:

Image of Initialization_4.png

父類中的指定構(gòu)造器現(xiàn)在有機(jī)會(huì)進(jìn)一步來定制實(shí)例(盡管它沒有這種必要)。

一旦父類中的指定構(gòu)造器完成調(diào)用,子類的構(gòu)指定構(gòu)造器可以執(zhí)行更多的定制操作(同樣,它也沒有這種必要)。

最終,一旦子類的指定構(gòu)造器完成調(diào)用,最開始被調(diào)用的便利構(gòu)造器可以執(zhí)行更多的定制操作。

構(gòu)造器的繼承和重載

跟 Objective-C 中的子類不同,Swift 中的子類不會(huì)默認(rèn)繼承父類的構(gòu)造器。Swift 的這種機(jī)制可以防止一個(gè)父類的簡(jiǎn)單構(gòu)造器被一個(gè)更專業(yè)的子類繼承,并被錯(cuò)誤的用來創(chuàng)建子類的實(shí)例。

假如你希望自定義的子類中能實(shí)現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)跟父類相同的構(gòu)造器--也許是為了完成一些定制的構(gòu)造過程--你可以在你定制的子類中提供和重載與父類相同的構(gòu)造器。

如果你重載的構(gòu)造器是一個(gè)指定構(gòu)造器,你可以在子類里重載它的實(shí)現(xiàn),并在自定義版本的構(gòu)造器中調(diào)用父類版本的構(gòu)造器。

如果你重載的構(gòu)造器是一個(gè)便利構(gòu)造器,你的重載過程必須通過調(diào)用同一類中提供的其它指定構(gòu)造器來實(shí)現(xiàn)。這一規(guī)則的詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參考構(gòu)造器鏈

注意:
與方法、屬性和下標(biāo)不同,在重載構(gòu)造器時(shí)你沒有必要使用關(guān)鍵字override。

自動(dòng)構(gòu)造器的繼承

如上所述,子類不會(huì)默認(rèn)繼承父類的構(gòu)造器。但是如果特定條件可以滿足,父類構(gòu)造器是可以被自動(dòng)繼承的。在實(shí)踐中,這意味著對(duì)于許多常見場(chǎng)景你不必重載父類的構(gòu)造器,并且在盡可能安全的情況下以最小的代價(jià)來繼承父類的構(gòu)造器。

假設(shè)要為子類中引入的任意新屬性提供默認(rèn)值,請(qǐng)遵守以下2個(gè)規(guī)則:

規(guī)則 1

如果子類沒有定義任何指定構(gòu)造器,它將自動(dòng)繼承所有父類的指定構(gòu)造器。

規(guī)則 2

如果子類提供了所有父類指定構(gòu)造器的實(shí)現(xiàn)--不管是通過規(guī)則1繼承過來的,還是通過自定義實(shí)現(xiàn)的--它將自動(dòng)繼承所有父類的便利構(gòu)造器。

即使你在子類中添加了更多的便利構(gòu)造器,這兩條規(guī)則仍然適用。

注意:
子類可以通過部分滿足規(guī)則2的方式,使用子類便利構(gòu)造器來實(shí)現(xiàn)父類的指定構(gòu)造器。

指定構(gòu)造器和便利構(gòu)造器的語法

類的指定構(gòu)造器的寫法跟值類型簡(jiǎn)單構(gòu)造器一樣:

    init(parameters) {
        statements
    }

便利構(gòu)造器也采用相同樣式的寫法,但需要在init關(guān)鍵字之前放置convenience關(guān)鍵字,并使用空格將它們倆分開:

    convenience init(parameters) {
        statements
    }

指定構(gòu)造器和便利構(gòu)造器實(shí)戰(zhàn)

接下來的例子將在實(shí)戰(zhàn)中展示指定構(gòu)造器、便利構(gòu)造器和自動(dòng)構(gòu)造器的繼承。它定義了包含三個(gè)類Food、RecipeIngredient以及ShoppingListItem的類層次結(jié)構(gòu),并將演示它們的構(gòu)造器是如何相互作用的。

類層次中的基類是Food,它是一個(gè)簡(jiǎn)單的用來封裝食物名字的類。Food類引入了一個(gè)叫做nameString類型屬性,并且提供了兩個(gè)構(gòu)造器來創(chuàng)建Food實(shí)例:

    class Food {
        var name: String
        init(name: String) {
            self.name = name
        }
        convenience init() {
            self.init(name: "[Unnamed]")
        }
    }

下圖中展示了Food的構(gòu)造器鏈:

Image of Initialization_5.png

類沒有提供一個(gè)默認(rèn)的逐一成員構(gòu)造器,所以Food類提供了一個(gè)接受單一參數(shù)name的指定構(gòu)造器。這個(gè)構(gòu)造器可以使用一個(gè)特定的名字來創(chuàng)建新的Food實(shí)例:

    let namedMeat = Food(name: "Bacon")
    // namedMeat 的名字是 "Bacon”

Food類中的構(gòu)造器init(name: String)被定義為一個(gè)指定構(gòu)造器,因?yàn)樗艽_保所有新Food實(shí)例的中存儲(chǔ)型屬性都被初始化。Food類沒有父類,所以init(name: String)構(gòu)造器不需要調(diào)用super.init()來完成構(gòu)造。

Food類同樣提供了一個(gè)沒有參數(shù)的便利構(gòu)造器 init()。這個(gè)init()構(gòu)造器為新食物提供了一個(gè)默認(rèn)的占位名字,通過代理調(diào)用同一類中定義的指定構(gòu)造器init(name: String)并給參數(shù)name傳值[Unnamed]來實(shí)現(xiàn):

    let mysteryMeat = Food()
    // mysteryMeat 的名字是 [Unnamed]

類層級(jí)中的第二個(gè)類是Food的子類RecipeIngredient。RecipeIngredient類構(gòu)建了食譜中的一味調(diào)味劑。它引入了Int類型的數(shù)量屬性quantity(以及從Food繼承過來的name屬性),并且定義了兩個(gè)構(gòu)造器來創(chuàng)建RecipeIngredient實(shí)例:

    class RecipeIngredient: Food {
        var quantity: Int
        init(name: String, quantity: Int) {
            self.quantity = quantity
            super.init(name: name)
        }
        override convenience init(name: String) {
            self.init(name: name, quantity: 1)
        }
    }

下圖中展示了RecipeIngredient類的構(gòu)造器鏈:

Image of Initialization_6.png

RecipeIngredient類擁有一個(gè)指定構(gòu)造器init(name: String, quantity: Int),它可以用來產(chǎn)生新RecipeIngredient實(shí)例的所有屬性值。這個(gè)構(gòu)造器一開始先將傳入的quantity參數(shù)賦值給quantity屬性,這個(gè)屬性也是唯一在RecipeIngredient中新引入的屬性。隨后,構(gòu)造器將任務(wù)向上代理給父類Foodinit(name: String)。這個(gè)過程滿足兩段式構(gòu)造過程中的安全檢查1。

RecipeIngredient也定義了一個(gè)便利構(gòu)造器init(name: String),它只通過name來創(chuàng)建RecipeIngredient的實(shí)例。這個(gè)便利構(gòu)造器假設(shè)任意RecipeIngredient實(shí)例的quantity為1,所以不需要顯示指明數(shù)量即可創(chuàng)建出實(shí)例。這個(gè)便利構(gòu)造器的定義可以讓創(chuàng)建實(shí)例更加方便和快捷,并且避免了使用重復(fù)的代碼來創(chuàng)建多個(gè)quantity為 1 的RecipeIngredient實(shí)例。這個(gè)便利構(gòu)造器只是簡(jiǎn)單的將任務(wù)代理給了同一類里提供的指定構(gòu)造器。

注意,RecipeIngredient的便利構(gòu)造器init(name: String)使用了跟Food中指定構(gòu)造器init(name: String)相同的參數(shù)。因?yàn)檫@個(gè)便利構(gòu)造器重寫要父類的指定構(gòu)造器init(name: String),必須在前面使用使用override標(biāo)識(shí)。

在這個(gè)例子中,RecipeIngredient的父類是Food,它有一個(gè)便利構(gòu)造器init()。這個(gè)構(gòu)造器因此也被RecipeIngredient繼承。這個(gè)繼承的init()函數(shù)版本跟Food提供的版本是一樣的,除了它是將任務(wù)代理給RecipeIngredient版本的init(name: String)而不是Food提供的版本。

所有的這三種構(gòu)造器都可以用來創(chuàng)建新的RecipeIngredient實(shí)例:

    let oneMysteryItem = RecipeIngredient()
    let oneBacon = RecipeIngredient(name: "Bacon")
    let sixEggs = RecipeIngredient(name: "Eggs", quantity: 6)

類層級(jí)中第三個(gè)也是最后一個(gè)類是RecipeIngredient的子類,叫做ShoppingListItem。這個(gè)類構(gòu)建了購物單中出現(xiàn)的某一種調(diào)味料。

購物單中的每一項(xiàng)總是從unpurchased未購買狀態(tài)開始的。為了展現(xiàn)這一事實(shí),ShoppingListItem引入了一個(gè)布爾類型的屬性purchased,它的默認(rèn)值是falseShoppingListItem還添加了一個(gè)計(jì)算型屬性description,它提供了關(guān)于ShoppingListItem實(shí)例的一些文字描述:

    class ShoppingListItem: RecipeIngredient {
        var purchased = false
        var description: String {
        var output = "\(quantity) x \(name.lowercaseString)"
            output += purchased ? " ?" : " ?"
            return output
        }
    }

注意:
ShoppingListItem沒有定義構(gòu)造器來為purchased提供初始化值,這是因?yàn)槿魏翁砑拥劫徫飭蔚捻?xiàng)的初始狀態(tài)總是未購買。

由于它為自己引入的所有屬性都提供了默認(rèn)值,并且自己沒有定義任何構(gòu)造器,ShoppingListItem將自動(dòng)繼承所有父類中的指定構(gòu)造器和便利構(gòu)造器。

下圖種展示了所有三個(gè)類的構(gòu)造器鏈:

Image of Initialization_7.png

你可以使用全部三個(gè)繼承來的構(gòu)造器來創(chuàng)建ShoppingListItem的新實(shí)例:

    var breakfastList = [
        ShoppingListItem(),
        ShoppingListItem(name: "Bacon"),
        ShoppingListItem(name: "Eggs", quantity: 6),
    ]
    breakfastList[0].name = "Orange juice"
    breakfastList[0].purchased = true
    for item in breakfastList {
        println(item.description)
    }
    // 1 x orange juice ?
    // 1 x bacon ?
    // 6 x eggs ?

如上所述,例子中通過字面量方式創(chuàng)建了一個(gè)新數(shù)組breakfastList,它包含了三個(gè)新的ShoppingListItem實(shí)例,因此數(shù)組的類型也能自動(dòng)推導(dǎo)為ShoppingListItem[]。在數(shù)組創(chuàng)建完之后,數(shù)組中第一個(gè)ShoppingListItem實(shí)例的名字從[Unnamed]修改為Orange juice,并標(biāo)記為已購買。接下來通過遍歷數(shù)組每個(gè)元素并打印它們的描述值,展示了所有項(xiàng)當(dāng)前的默認(rèn)狀態(tài)都已按照預(yù)期完成了賦值。

可失敗構(gòu)造器

如果一個(gè)類,結(jié)構(gòu)體或枚舉類型的對(duì)象,在構(gòu)造自身的過程中有可能失敗,則為其定義一個(gè)可失敗構(gòu)造器,是非常有必要的。這里所指的“失敗”是指,如給構(gòu)造器傳入無效的參數(shù)值,或缺少某種所需的外部資源,又或是不滿足某種必要的條件等。

為了妥善處理這種構(gòu)造過程中可能會(huì)失敗的情況。你可以在一個(gè)類,結(jié)構(gòu)體或是枚舉類型的定義中,添加一個(gè)或多個(gè)可失敗構(gòu)造器。其語法為在init關(guān)鍵字后面加添問號(hào)(init?)。

注意:

可失敗構(gòu)造器的參數(shù)名和參數(shù)類型,不能與其它非可失敗構(gòu)造器的參數(shù)名,及其類型相同。

可失敗構(gòu)造器,在構(gòu)建對(duì)象的過程中,創(chuàng)建一個(gè)其自身類型為可選類型的對(duì)象。你通過return nil 語句,來表明可失敗構(gòu)造器在何種情況下“失敗”。

注意:

嚴(yán)格來說,構(gòu)造器都不支持返回值。因?yàn)闃?gòu)造器本身的作用,只是為了能確保對(duì)象自身能被正確構(gòu)建。所以即使你在表明可失敗構(gòu)造器,失敗的這種情況下,用到了return nil。也不要在表明可失敗構(gòu)造器成功的這種情況下,使用關(guān)鍵字 return。

下例中,定義了一個(gè)名為Animal的結(jié)構(gòu)體,其中有一個(gè)名為species的,String類型的常量屬性。同時(shí)該結(jié)構(gòu)體還定義了一個(gè),帶一個(gè)String類型參數(shù)species的,可失敗構(gòu)造器。這個(gè)可失敗構(gòu)造器,被用來檢查傳入的參數(shù)是否為一個(gè)空字符串,如果為空字符串,則該可失敗構(gòu)造器,構(gòu)建對(duì)象失敗,否則成功。

    struct Animal {
        let species: String
        init?(species: String) {
            if species.isEmpty { return nil }
            self.species = species
        }
    }

你可以通過該可失敗構(gòu)造器來構(gòu)建一個(gè)Animal的對(duì)象,并檢查其構(gòu)建過程是否成功。

    let someCreature = Animal(species: "Giraffe")
    // someCreature 的類型是 Animal? 而不是 Animal
    if let giraffe = someCreature {
        println("An animal was initialized with a species of \(giraffe.species)")
    }
    // 打印 "An animal was initialized with a species of Giraffe"

如果你給該可失敗構(gòu)造器傳入一個(gè)空字符串作為其參數(shù),則該可失敗構(gòu)造器失敗。

    let anonymousCreature = Animal(species: "")
    // anonymousCreature 的類型是 Animal?, 而不是 Animal
    if anonymousCreature == nil {
        println("The anonymous creature could not be initialized")
    }
    // 打印 "The anonymous creature could not be initialized"

注意:

空字符串("")和一個(gè)值為nil的可選類型的字符串是兩個(gè)完全不同的概念。上例中的空字符串("")其實(shí)是一個(gè)有效的,非可選類型的字符串。這里我們只所以讓Animal的可失敗構(gòu)造器,構(gòu)建對(duì)象失敗,只是因?yàn)閷?duì)于Animal這個(gè)類的species屬性來說,它更適合有一個(gè)具體的值,而不是空字符串。

枚舉類型的可失敗構(gòu)造器

你可以通過構(gòu)造一個(gè)帶一個(gè)或多個(gè)參數(shù)的可失敗構(gòu)造器來獲取枚舉類型中特定的枚舉成員。還能在參數(shù)不滿足你所期望的條件時(shí),導(dǎo)致構(gòu)造失敗。

下例中,定義了一個(gè)名為TemperatureUnit的枚舉類型。其中包含了三個(gè)可能的枚舉成員(Kelvin,Celsius,和 Fahrenheit)和一個(gè)被用來找到Character值所對(duì)應(yīng)的枚舉成員的可失敗構(gòu)造器:

    enum TemperatureUnit {
        case Kelvin, Celsius, Fahrenheit
        init?(symbol: Character) {
            switch symbol {
            case "K":
                self = .Kelvin
            case "C":
                self = .Celsius
            case "F":
                self = .Fahrenheit
            default:
                return nil
            }
        }
    }

你可以通過給該可失敗構(gòu)造器傳遞合適的參數(shù)來獲取這三個(gè)枚舉成員中相匹配的其中一個(gè)枚舉成員。當(dāng)參數(shù)的值不能與任意一枚舉成員相匹配時(shí),該枚舉類型的構(gòu)建過程失?。?/p>

    let fahrenheitUnit = TemperatureUnit(symbol: "F")
    if fahrenheitUnit != nil {
        println("This is a defined temperature unit, so initialization succeeded.")
    }
    // 打印 "This is a defined temperature unit, so initialization succeeded."
    let unknownUnit = TemperatureUnit(symbol: "X")
    if unknownUnit == nil {
        println("This is not a defined temperature unit, so initialization failed.")
    }
    // 打印 "This is not a defined temperature unit, so initialization failed."

帶原始值的枚舉類型的可失敗構(gòu)造器

帶原始值的枚舉類型會(huì)自帶一個(gè)可失敗構(gòu)造器init?(rawValue:),該可失敗構(gòu)造器有一個(gè)名為rawValue的默認(rèn)參數(shù),其類型和枚舉類型的原始值類型一致,如果該參數(shù)的值能夠和枚舉類型成員所帶的原始值匹配,則該構(gòu)造器構(gòu)造一個(gè)帶此原始值的枚舉成員,否則構(gòu)造失敗。

因此上面的 TemperatureUnit的例子可以重寫為:

    enum TemperatureUnit: Character {
        case Kelvin = "K", Celsius = "C", Fahrenheit = "F"
    }
    let fahrenheitUnit = TemperatureUnit(rawValue: "F")
    if fahrenheitUnit != nil {
        println("This is a defined temperature unit, so initialization succeeded.")
    }
    // prints "This is a defined temperature unit, so initialization succeeded."
    let unknownUnit = TemperatureUnit(rawValue: "X")
    if unknownUnit == nil {
        println("This is not a defined temperature unit, so initialization failed.")
    }
    // prints "This is not a defined temperature unit, so initialization failed."

類的可失敗構(gòu)造器

值類型(如結(jié)構(gòu)體或枚舉類型)的可失敗構(gòu)造器,對(duì)何時(shí)何地觸發(fā)構(gòu)造失敗這個(gè)行為沒有任何的限制。比如在前面的例子中,結(jié)構(gòu)體Animal的可失敗構(gòu)造器觸發(fā)失敗的行為,甚至發(fā)生在species屬性的值被初始化以前。而對(duì)類而言,就沒有那么幸運(yùn)了。類的可失敗構(gòu)造器只能在所有的類屬性被初始化后和所有類之間的構(gòu)造器之間的代理調(diào)用發(fā)生完后觸發(fā)失敗行為。

下例子中,定義了一個(gè)名為Product的類,其內(nèi)部結(jié)構(gòu)和結(jié)構(gòu)體Animal很相似,內(nèi)部也有一個(gè)名為nameString類型的屬性。由于該屬性的值同樣不能為空字符串,所以我們加入了可失敗構(gòu)造器來確保該類滿足上述條件。但由于Product類不是一個(gè)結(jié)構(gòu)體,所以當(dāng)想要在該類中添加可失敗構(gòu)造器觸發(fā)失敗條件時(shí),必須確保name屬性被初始化。因此我們把name屬性的String類型做了一點(diǎn)點(diǎn)小小的修改,把其改為隱式解析可選類型(String!),來確保可失敗構(gòu)造器觸發(fā)失敗條件時(shí),所有類屬性都被初始化了。因?yàn)樗锌蛇x類型都有一個(gè)默認(rèn)的初始值nil。因此最后Product類可寫為:

    class Product {
        let name: String!
        init?(name: String) {
            if name.isEmpty { return nil }
            self.name = name
        }
    }

因?yàn)?code>name屬性是一個(gè)常量,所以一旦Product類構(gòu)造成功,name屬性肯定有一個(gè)非nil的值。因此完全可以放心大膽的直接訪問Product類的name屬性,而不用考慮去檢查name屬性是否有值。

    if let bowTie = Product(name: "bow tie") {
        // 不需要檢查 bowTie.name == nil
        println("The product's name is \(bowTie.name)")
    }
    // 打印 "The product's name is bow tie"

構(gòu)造失敗的傳遞

可失敗構(gòu)造器同樣滿足在構(gòu)造器鏈中所描述的構(gòu)造規(guī)則。其允許在同一類,結(jié)構(gòu)體和枚舉中橫向代理其他的可失敗構(gòu)造器。類似的,子類的可失敗構(gòu)造器也能向上代理基類的可失敗構(gòu)造器。

無論是向上代理還是橫向代理,如果你代理的可失敗構(gòu)造器,在構(gòu)造過程中觸發(fā)了構(gòu)造失敗的行為,整個(gè)構(gòu)造過程都將被立即終止,接下來任何的構(gòu)造代碼都將不會(huì)被執(zhí)行。

注意:

可失敗構(gòu)造器也可以代理調(diào)用其它的非可失敗構(gòu)造器。通過這個(gè)方法,你可以為已有的構(gòu)造過程加入構(gòu)造失敗的條件。

下面這個(gè)例子,定義了一個(gè)名為CartItemProduct類的子類。這個(gè)類建立了一個(gè)在線購物車中的物品的模型,它有一個(gè)名為quantity的常量參數(shù),用來表示該物品的數(shù)量至少為1:

    class CartItem: Product {
        let quantity: Int!
        init?(name: String, quantity: Int) {
            super.init(name: name)
            if quantity < 1 { return nil }
            self.quantity = quantity
        }
    }

Product類中的name屬性相類似的,CartItem類中的quantity屬性的類型也是一個(gè)隱式解析可選類型,只不過由(String!)變?yōu)榱耍?code>Int!)。這樣做都是為了確保在構(gòu)造過程中,該屬性在被賦予特定的值之前能有一個(gè)默認(rèn)的初始值nil。

可失敗構(gòu)造器總是先向上代理調(diào)用基類,Product的構(gòu)造器 init(name:)。這滿足了可失敗構(gòu)造器在觸發(fā)構(gòu)造失敗這個(gè)行為前必須總是執(zhí)行構(gòu)造代理調(diào)用這個(gè)條件。

如果由于name的值為空而導(dǎo)致基類的構(gòu)造器在構(gòu)造過程中失敗。則整個(gè)CartIem類的構(gòu)造過程都將失敗,后面的子類的構(gòu)造過程都將不會(huì)被執(zhí)行。如果基類構(gòu)建成功,則繼續(xù)運(yùn)行子類的構(gòu)造器代碼。

如果你構(gòu)造了一個(gè)CartItem對(duì)象,并且該對(duì)象的name屬性不為空以及quantity屬性為1或者更多,則構(gòu)造成功:

    if let twoSocks = CartItem(name: "sock", quantity: 2) {
        println("Item: \(twoSocks.name), quantity: \(twoSocks.quantity)")
    }
    // 打印 "Item: sock, quantity: 2"

如果你構(gòu)造一個(gè)CartItem對(duì)象,其quantity的值0, 則CartItem的可失敗構(gòu)造器觸發(fā)構(gòu)造失敗的行為:

    if let zeroShirts = CartItem(name: "shirt", quantity: 0) {
        println("Item: \(zeroShirts.name), quantity: \(zeroShirts.quantity)")
    } else {
        println("Unable to initialize zero shirts")
    }
    // 打印 "Unable to initialize zero shirts"

類似的, 如果你構(gòu)造一個(gè)CartItem對(duì)象,但其name的值為空, 則基類Product的可失敗構(gòu)造器將觸發(fā)構(gòu)造失敗的行為,整個(gè)CartItem的構(gòu)造行為同樣為失?。?/p>

    if let oneUnnamed = CartItem(name: "", quantity: 1) {
        println("Item: \(oneUnnamed.name), quantity: \(oneUnnamed.quantity)")
    } else {
        println("Unable to initialize one unnamed product")
    }
    // 打印 "Unable to initialize one unnamed product"

覆蓋一個(gè)可失敗構(gòu)造器

就如同其它構(gòu)造器一樣,你也可以用子類的可失敗構(gòu)造器覆蓋基類的可失敗構(gòu)造器?;蛘吣阋部梢杂米宇惖姆强墒?gòu)造器覆蓋一個(gè)基類的可失敗構(gòu)造器。這樣做的好處是,即使基類的構(gòu)造器為可失敗構(gòu)造器,但當(dāng)子類的構(gòu)造器在構(gòu)造過程不可能失敗時(shí),我們也可以把它修改過來。

注意當(dāng)你用一個(gè)子類的非可失敗構(gòu)造器覆蓋了一個(gè)父類的可失敗構(gòu)造器時(shí),子類的構(gòu)造器將不再能向上代理父類的可失敗構(gòu)造器。一個(gè)非可失敗的構(gòu)造器永遠(yuǎn)也不能代理調(diào)用一個(gè)可失敗構(gòu)造器。

注意:

你可以用一個(gè)非可失敗構(gòu)造器覆蓋一個(gè)可失敗構(gòu)造器,但反過來卻行不通。

下例定義了一個(gè)名為Document的類,這個(gè)類中的name屬性允許為nil和一個(gè)非空字符串,但不能是一個(gè)空字符串:

    class Document {
        var name: String?
        // 該構(gòu)造器構(gòu)建了一個(gè)name屬性值為nil的document對(duì)象
        init() {}
        // 該構(gòu)造器構(gòu)建了一個(gè)name屬性值為非空字符串的document對(duì)象
        init?(name: String) {
            if name.isEmpty { return nil }
            self.name = name
        }
    }

下面這個(gè)例子,定義了一個(gè)名為AutomaticallyNamedDocumentDocument類的子類。這個(gè)子類覆蓋了基類的兩個(gè)指定構(gòu)造器。確保了不論在何種情況下name屬性總是有一個(gè)非空字符串[Untitled]的值。

    class AutomaticallyNamedDocument: Document {
        override init() {
            super.init()
            self.name = "[Untitled]"
        }
        override init(name: String) {
            super.init()
            if name.isEmpty {
                self.name = "[Untitled]"
            } else {
                self.name = name
            }
        }
    }

AutomaticallyNamedDocument用一個(gè)非可失敗構(gòu)造器init(name:),覆蓋了基類的可失敗構(gòu)造器init?(name:)。因?yàn)樽宇愑貌煌姆椒ㄌ幚砹?code>name屬性的值為一個(gè)空字符串的這種情況。所以子類將不再需要一個(gè)可失敗的構(gòu)造器。

可失敗構(gòu)造器 init!

通常來說我們通過在init關(guān)鍵字后添加問號(hào)的方式來定義一個(gè)可失敗構(gòu)造器,但你也可以使用通過在init后面添加驚嘆號(hào)的方式來定義一個(gè)可失敗構(gòu)造器(init!),該可失敗構(gòu)造器將會(huì)構(gòu)建一個(gè)特定類型的隱式解析可選類型的對(duì)象。

你可以在 init?構(gòu)造器中代理調(diào)用 init!構(gòu)造器,反之亦然。你也可以用 init?覆蓋 init!,反之亦然。你還可以用 init代理調(diào)用init!,但這會(huì)觸發(fā)一個(gè)斷言:是否 init!構(gòu)造器會(huì)觸發(fā)構(gòu)造失???

必要構(gòu)造器

在類的構(gòu)造器前添加required修飾符表明所有該類的子類都必須實(shí)現(xiàn)該構(gòu)造器:

    class SomeClass {
        required init() {
            // 在這里添加該必要構(gòu)造器的實(shí)現(xiàn)代碼
        }
    }

當(dāng)子類覆蓋基類的必要構(gòu)造器時(shí),必須在子類的構(gòu)造器前同樣添加required修飾符以確保當(dāng)其它類繼承該子類時(shí),該構(gòu)造器同為必要構(gòu)造器。在覆蓋基類的必要構(gòu)造器時(shí),不需要添加override修飾符:

    class SomeSubclass: SomeClass {
        required init() {
            // 在這里添加子類必要構(gòu)造器的實(shí)現(xiàn)代碼
        }
    }

注意:

如果子類繼承的構(gòu)造器能滿足必要構(gòu)造器的需求,則你無需顯示的在子類中提供必要構(gòu)造器的實(shí)現(xiàn)。

通過閉包和函數(shù)來設(shè)置屬性的默認(rèn)值

如果某個(gè)存儲(chǔ)型屬性的默認(rèn)值需要特別的定制或準(zhǔn)備,你就可以使用閉包或全局函數(shù)來為其屬性提供定制的默認(rèn)值。每當(dāng)某個(gè)屬性所屬的新類型實(shí)例創(chuàng)建時(shí),對(duì)應(yīng)的閉包或函數(shù)會(huì)被調(diào)用,而它們的返回值會(huì)當(dāng)做默認(rèn)值賦值給這個(gè)屬性。

這種類型的閉包或函數(shù)一般會(huì)創(chuàng)建一個(gè)跟屬性類型相同的臨時(shí)變量,然后修改它的值以滿足預(yù)期的初始狀態(tài),最后將這個(gè)臨時(shí)變量的值作為屬性的默認(rèn)值進(jìn)行返回。

下面列舉了閉包如何提供默認(rèn)值的代碼概要:

    class SomeClass {
    let someProperty: SomeType = {
            // 在這個(gè)閉包中給 someProperty 創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)值
            // someValue 必須和 SomeType 類型相同
            return someValue
            }()
    }

注意閉包結(jié)尾的大括號(hào)后面接了一對(duì)空的小括號(hào)。這是用來告訴 Swift 需要立刻執(zhí)行此閉包。如果你忽略了這對(duì)括號(hào),相當(dāng)于是將閉包本身作為值賦值給了屬性,而不是將閉包的返回值賦值給屬性。

注意:
如果你使用閉包來初始化屬性的值,請(qǐng)記住在閉包執(zhí)行時(shí),實(shí)例的其它部分都還沒有初始化。這意味著你不能夠在閉包里訪問其它的屬性,就算這個(gè)屬性有默認(rèn)值也不允許。同樣,你也不能使用隱式的self屬性,或者調(diào)用其它的實(shí)例方法。

下面例子中定義了一個(gè)結(jié)構(gòu)體Checkerboard,它構(gòu)建了西洋跳棋游戲的棋盤:

Image of Initialization_8.png

西洋跳棋游戲在一副黑白格交替的 10x10 的棋盤中進(jìn)行。為了呈現(xiàn)這副游戲棋盤,Checkerboard結(jié)構(gòu)體定義了一個(gè)屬性boardColors,它是一個(gè)包含 100 個(gè)布爾值的數(shù)組。數(shù)組中的某元素布爾值為true表示對(duì)應(yīng)的是一個(gè)黑格,布爾值為false表示對(duì)應(yīng)的是一個(gè)白格。數(shù)組中第一個(gè)元素代表棋盤上左上角的格子,最后一個(gè)元素代表棋盤上右下角的格子。

boardColor數(shù)組是通過一個(gè)閉包來初始化和組裝顏色值的:

    struct Checkerboard {
        let boardColors: [Bool] = {
            var temporaryBoard = [Bool]()
            var isBlack = false
            for i in 1...10 {
                for j in 1...10 {
                    temporaryBoard.append(isBlack)
                    isBlack = !isBlack
                }
                isBlack = !isBlack
            }
            return temporaryBoard
            }()
        func squareIsBlackAtRow(row: Int, column: Int) -> Bool {
            return boardColors[(row * 10) + column]
        }
    }

每當(dāng)一個(gè)新的Checkerboard實(shí)例創(chuàng)建時(shí),對(duì)應(yīng)的賦值閉包會(huì)執(zhí)行,一系列顏色值會(huì)被計(jì)算出來作為默認(rèn)值賦值給boardColors。上面例子中描述的閉包將計(jì)算出棋盤中每個(gè)格子合適的顏色,將這些顏色值保存到一個(gè)臨時(shí)數(shù)組temporaryBoard中,并在構(gòu)建完成時(shí)將此數(shù)組作為閉包返回值返回。這個(gè)返回的值將保存到boardColors中,并可以通squareIsBlackAtRow這個(gè)工具函數(shù)來查詢。

    let board = Checkerboard()
    println(board.squareIsBlackAtRow(0, column: 1))
    // 輸出 "true"
    println(board.squareIsBlackAtRow(9, column: 9))
    // 輸出 "false"
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