類和結(jié)構(gòu)體是人們構(gòu)建代碼所用的一種通用且靈活的構(gòu)造體。為了在類和結(jié)構(gòu)體中實(shí)現(xiàn)各種功能,我們必須要嚴(yán)格按照常量、變量以及函數(shù)所規(guī)定的語法規(guī)則來定義屬性和添加方法。
與其他編程語言所不同的是,Swift 并不要求你為自定義類和結(jié)構(gòu)去創(chuàng)建獨(dú)立的接口和實(shí)現(xiàn)文件。你所要做的是在一個單一文件中定義一個類或者結(jié)構(gòu)體,系統(tǒng)將會自動生成面向其它代碼的外部接口。
注意:通常一個
類
的實(shí)例被稱為對象
。然而在Swift 中,類和結(jié)構(gòu)體的關(guān)系要比在其他語言中更加的密切,本章中所討論的大部分功能都可以用在類和結(jié)構(gòu)體上。因此,我們會主要使用實(shí)例
而不是對象
。
Swift 中類和結(jié)構(gòu)體有很多共同點(diǎn)。共同處在于:
更多信息請參見 屬性,方法,下標(biāo)腳本,初始過程,擴(kuò)展,和協(xié)議。
與結(jié)構(gòu)體相比,類還有如下的附加功能:
更多信息請參見繼承,類型轉(zhuǎn)換,初始化,和自動引用計(jì)數(shù)。
注意:結(jié)構(gòu)體總是通過被復(fù)制的方式在代碼中傳遞,因此請不要使用引用計(jì)數(shù)。
類和結(jié)構(gòu)體有著類似的定義方式。我們通過關(guān)鍵字class
和struct
來分別表示類和結(jié)構(gòu)體,并在一對大括號中定義它們的具體內(nèi)容:
class SomeClass {
// class definition goes here
}
struct SomeStructure {
// structure definition goes here
}
注意:在你每次定義一個新類或者結(jié)構(gòu)體的時(shí)候,實(shí)際上你是有效地定義了一個新的 Swift 類型。因此請使用
UpperCamelCase
這種方式來命名(如SomeClass
和SomeStructure
等),以便符合標(biāo)準(zhǔn)Swift 類型的大寫命名風(fēng)格(如String
,Int
和Bool
)。相反的,請使用lowerCamelCase
這種方式為屬性和方法命名(如framerate
和incrementCount
),以便和類區(qū)分。
以下是定義結(jié)構(gòu)體和定義類的示例:
struct Resolution {
var width = 0
var height = 0
}
class VideoMode {
var resolution = Resolution()
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name: String?
}
在上面的示例中我們定義了一個名為Resolution
的結(jié)構(gòu)體,用來描述一個顯示器的像素分辨率。這個結(jié)構(gòu)體包含了兩個名為width
和height
的存儲屬性。存儲屬性是捆綁和存儲在類或結(jié)構(gòu)體中的常量或變量。當(dāng)這兩個屬性被初始化為整數(shù)0
的時(shí)候,它們會被推斷為Int
類型。
在上面的示例中我們還定義了一個名為VideoMode
的類,用來描述一個視頻顯示器的特定模式。這個類包含了四個儲存屬性變量。第一個是分辨率
,它被初始化為一個新的Resolution
結(jié)構(gòu)體的實(shí)例,具有Resolution
的屬性類型。新VideoMode
實(shí)例同時(shí)還會初始化其它三個屬性,它們分別是,初始值為false
(意為“non-interlaced video”)的interlaced
,回放幀率初始值為0.0
的frameRate
和值為可選String
的name
。name
屬性會被自動賦予一個默認(rèn)值nil
,意為“沒有name
值”,因?yàn)樗且粋€可選類型。
Resolution
結(jié)構(gòu)體和VideoMode
類的定義僅描述了什么是Resolution
和VideoMode
。它們并沒有描述一個特定的分辨率(resolution)或者視頻模式(video mode)。為了描述一個特定的分辨率或者視頻模式,我們需要生成一個它們的實(shí)例。
生成結(jié)構(gòu)體和類實(shí)例的語法非常相似:
let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()
結(jié)構(gòu)體和類都使用構(gòu)造器語法來生成新的實(shí)例。構(gòu)造器語法的最簡單形式是在結(jié)構(gòu)體或者類的類型名稱后跟隨一個空括弧,如Resolution()
或VideoMode()
。通過這種方式所創(chuàng)建的類或者結(jié)構(gòu)體實(shí)例,其屬性均會被初始化為默認(rèn)值。構(gòu)造過程章節(jié)會對類和結(jié)構(gòu)體的初始化進(jìn)行更詳細(xì)的討論。
通過使用點(diǎn)語法(dot syntax),你可以訪問實(shí)例中所含有的屬性。其語法規(guī)則是,實(shí)例名后面緊跟屬性名,兩者通過點(diǎn)號(.)連接:
println("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
// 輸出 "The width of someResolution is 0"
在上面的例子中,someResolution.width
引用someResolution
的width
屬性,返回width
的初始值0
。
你也可以訪問子屬性,如VideoMode
中Resolution
屬性的width
屬性:
println("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")
// 輸出 "The width of someVideoMode is 0"
你也可以使用點(diǎn)語法為屬性變量賦值:
someVideoMode.resolution.width = 1280
println("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")
// 輸出 "The width of someVideoMode is now 1280"
注意:與 Objective-C 語言不同的是,Swift 允許直接設(shè)置結(jié)構(gòu)體屬性的子屬性。上面的最后一個例子,就是直接設(shè)置了
someVideoMode
中resolution
屬性的width
這個子屬性,以上操作并不需要重新設(shè)置resolution
屬性。
所有結(jié)構(gòu)體都有一個自動生成的成員逐一構(gòu)造器,用于初始化新結(jié)構(gòu)體實(shí)例中成員的屬性。新實(shí)例中各個屬性的初始值可以通過屬性的名稱傳遞到成員逐一構(gòu)造器之中:
let vga = Resolution(width:640, height: 480)
與結(jié)構(gòu)體不同,類實(shí)例沒有默認(rèn)的成員逐一構(gòu)造器。構(gòu)造過程章節(jié)會對構(gòu)造器進(jìn)行更詳細(xì)的討論。
值類型被賦予給一個變量,常數(shù)或者本身被傳遞給一個函數(shù)的時(shí)候,實(shí)際上操作的是其的拷貝。
在之前的章節(jié)中,我們已經(jīng)大量使用了值類型。實(shí)際上,在 Swift 中,所有的基本類型:整數(shù)(Integer)、浮點(diǎn)數(shù)(floating-point)、布爾值(Booleans)、字符串(string)、數(shù)組(array)和字典(dictionaries),都是值類型,并且都是以結(jié)構(gòu)體的形式在后臺所實(shí)現(xiàn)。
在 Swift 中,所有的結(jié)構(gòu)體和枚舉都是值類型。這意味著它們的實(shí)例,以及實(shí)例中所包含的任何值類型屬性,在代碼中傳遞的時(shí)候都會被復(fù)制。
請看下面這個示例,其使用了前一個示例中Resolution
結(jié)構(gòu)體:
let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
var cinema = hd
在以上示例中,聲明了一個名為hd
的常量,其值為一個初始化為全高清視頻分辨率(1920 像素寬,1080 像素高)的Resolution
實(shí)例。
然后示例中又聲明了一個名為cinema
的變量,其值為之前聲明的hd
。因?yàn)?code>Resolution是一個結(jié)構(gòu)體,所以cinema
的值其實(shí)是hd
的一個拷貝副本,而不是hd
本身。盡管hd
和cinema
有著相同的寬(width)和高(height)屬性,但是在后臺中,它們是兩個完全不同的實(shí)例。
下面,為了符合數(shù)碼影院放映的需求(2048 像素寬,1080 像素高),cinema
的width
屬性需要作如下修改:
cinema.width = 2048
這里,將會顯示cinema
的width
屬性確已改為了2048
:
println("cinema is now \(cinema.width) pixels wide")
// 輸出 "cinema is now 2048 pixels wide"
然而,初始的hd
實(shí)例中width
屬性還是1920
:
println("hd is still \(hd.width ) pixels wide")
// 輸出 "hd is still 1920 pixels wide"
在將hd
賦予給cinema
的時(shí)候,實(shí)際上是將hd
中所存儲的值(values)
進(jìn)行拷貝,然后將拷貝的數(shù)據(jù)存儲到新的cinema
實(shí)例中。結(jié)果就是兩個完全獨(dú)立的實(shí)例碰巧包含有相同的數(shù)值。由于兩者相互獨(dú)立,因此將cinema
的width
修改為2048
并不會影響hd
中的寬(width)。
枚舉也遵循相同的行為準(zhǔn)則:
enum CompassPoint {
case North, South, East, West
}
var currentDirection = CompassPoint.West
let rememberedDirection = currentDirection
currentDirection = .East
if rememberDirection == .West {
println("The remembered direction is still .West")
}
// 輸出 "The remembered direction is still .West"
上例中rememberedDirection
被賦予了currentDirection
的值(value),實(shí)際上它被賦予的是值(value)的一個拷貝。賦值過程結(jié)束后再修改currentDirection
的值并不影響rememberedDirection
所儲存的原始值(value)的拷貝。
與值類型不同,引用類型在被賦予到一個變量、常量或者被傳遞到一個函數(shù)時(shí),操作的是引用,其并不是拷貝。因此,引用的是已存在的實(shí)例本身而不是其拷貝。
請看下面這個示例,其使用了之前定義的VideoMode
類:
let tenEighty = VideoMode()
tenEighty.resolution = hd
tenEighty.interlaced = true
tenEighty.name = "1080i"
tenEighty.frameRate = 25.0
以上示例中,聲明了一個名為tenEighty
的常量,其引用了一個VideoMode
類的新實(shí)例。在之前的示例中,這個視頻模式(video mode)被賦予了HD分辨率(1920*1080)的一個拷貝(hd
)。同時(shí)設(shè)置為交錯(interlaced),命名為“1080i”
。最后,其幀率是25.0
幀每秒。
然后,tenEighty
被賦予名為alsoTenEighty
的新常量,同時(shí)對alsoTenEighty
的幀率進(jìn)行修改:
let alsoTenEighty = tenEighty
alsoTenEighty.frameRate = 30.0
因?yàn)轭愂且妙愋?,所?code>tenEight和alsoTenEight
實(shí)際上引用的是相同的VideoMode
實(shí)例。換句話說,它們是同一個實(shí)例的兩種叫法。
下面,通過查看tenEighty
的frameRate
屬性,我們會發(fā)現(xiàn)它正確的顯示了基本VideoMode
實(shí)例的新幀率,其值為30.0
:
println("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)")
// 輸出 "The frameRate property of theEighty is now 30.0"
需要注意的是tenEighty
和alsoTenEighty
被聲明為常量((constants)而不是變量。然而你依然可以改變tenEighty.frameRate
和alsoTenEighty.frameRate
,因?yàn)檫@兩個常量本身不會改變。它們并不存儲
這個VideoMode
實(shí)例,在后臺僅僅是對VideoMode
實(shí)例的引用。所以,改變的是被引用的基礎(chǔ)VideoMode
的frameRate
參數(shù),而不改變常量的值。
因?yàn)轭愂且妙愋?,有可能有多個常量和變量在后臺同時(shí)引用某一個類實(shí)例。(對于結(jié)構(gòu)體和枚舉來說,這并不成立。因?yàn)樗鼈冏鳛橹殿愋?,在被賦予到常量、變量或者傳遞到函數(shù)時(shí),其值總是會被拷貝。)
如果能夠判定兩個常量或者變量是否引用同一個類實(shí)例將會很有幫助。為了達(dá)到這個目的,Swift 內(nèi)建了兩個恒等運(yùn)算符:
以下是運(yùn)用這兩個運(yùn)算符檢測兩個常量或者變量是否引用同一個實(shí)例:
if tenEighty === alsoTenTighty {
println("tenTighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.")
}
//輸出 "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance."
請注意“等價(jià)于"
(用三個等號表示,===) 與“等于"
(用兩個等號表示,==)的不同:
當(dāng)你在定義你的自定義類和結(jié)構(gòu)體的時(shí)候,你有義務(wù)來決定判定兩個實(shí)例“相等”的標(biāo)準(zhǔn)。在章節(jié)運(yùn)算符函數(shù)(Operator Functions)中將會詳細(xì)介紹實(shí)現(xiàn)自定義“等于”和“不等于”運(yùn)算符的流程。
如果你有 C,C++ 或者 Objective-C 語言的經(jīng)驗(yàn),那么你也許會知道這些語言使用指針來引用內(nèi)存中的地址。一個 Swift 常量或者變量引用一個引用類型的實(shí)例與 C 語言中的指針類似,不同的是并不直接指向內(nèi)存中的某個地址,而且也不要求你使用星號(*)來表明你在創(chuàng)建一個引用。Swift 中這些引用與其它的常量或變量的定義方式相同。
在你的代碼中,你可以使用類和結(jié)構(gòu)體來定義你的自定義數(shù)據(jù)類型。
然而,結(jié)構(gòu)體實(shí)例總是通過值傳遞,類實(shí)例總是通過引用傳遞。這意味兩者適用不同的任務(wù)。當(dāng)你在考慮一個工程項(xiàng)目的數(shù)據(jù)構(gòu)造和功能的時(shí)候,你需要決定每個數(shù)據(jù)構(gòu)造是定義成類還是結(jié)構(gòu)體。
按照通用的準(zhǔn)則,當(dāng)符合一條或多條以下條件時(shí),請考慮構(gòu)建結(jié)構(gòu)體:
合適的結(jié)構(gòu)體候選者包括:
width
屬性和height
屬性,兩者均為Double
類型。start
屬性和length
屬性,兩者均為Int
類型。x
,y
和z
屬性,三者均為Double
類型。在所有其它案例中,定義一個類,生成一個它的實(shí)例,并通過引用來管理和傳遞。實(shí)際中,這意味著絕大部分的自定義數(shù)據(jù)構(gòu)造都應(yīng)該是類,而非結(jié)構(gòu)體。
Swift 中字符串(String)
,數(shù)組(Array)
和字典(Dictionary)
類型均以結(jié)構(gòu)體的形式實(shí)現(xiàn)。這意味著String,Array,Dictionary類型數(shù)據(jù)被賦值給新的常量(或變量),或者被傳入函數(shù)(或方法)中時(shí),它們的值會發(fā)生拷貝行為(值傳遞方式)。
Objective-C中字符串(NSString)
,數(shù)組(NSArray)
和字典(NSDictionary)
類型均以類的形式實(shí)現(xiàn),這與Swfit中以值傳遞方式是不同的。NSString,NSArray,NSDictionary在發(fā)生賦值或者傳入函數(shù)(或方法)時(shí),不會發(fā)生值拷貝,而是傳遞已存在實(shí)例的引用。
注意:以上是對于數(shù)組,字典,字符串和其它值的
拷貝
的描述。在你的代碼中,拷貝好像是確實(shí)是在有拷貝行為的地方產(chǎn)生過。然而,在 Swift 的后臺中,只有確有必要,實(shí)際(actual)
拷貝才會被執(zhí)行。Swift 管理所有的值拷貝以確保性能最優(yōu)化的性能,所以你也沒有必要去避免賦值以保證最優(yōu)性能。(實(shí)際賦值由系統(tǒng)管理優(yōu)化)
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