類和結(jié)構(gòu)體 - Classes and Structures

2018-12-06 14:03 更新

類和結(jié)構(gòu)體

類和結(jié)構(gòu)體是人們構(gòu)建代碼所用的一種通用且靈活的構(gòu)造體。為了在類和結(jié)構(gòu)體中實(shí)現(xiàn)各種功能,我們必須要嚴(yán)格按照常量、變量以及函數(shù)所規(guī)定的語法規(guī)則來定義屬性和添加方法。

與其他編程語言所不同的是,Swift 并不要求你為自定義類和結(jié)構(gòu)去創(chuàng)建獨(dú)立的接口和實(shí)現(xiàn)文件。你所要做的是在一個單一文件中定義一個類或者結(jié)構(gòu)體,系統(tǒng)將會自動生成面向其它代碼的外部接口。

注意:通常一個的實(shí)例被稱為對象。然而在Swift 中,類和結(jié)構(gòu)體的關(guān)系要比在其他語言中更加的密切,本章中所討論的大部分功能都可以用在類和結(jié)構(gòu)體上。因此,我們會主要使用實(shí)例而不是對象。

類和結(jié)構(gòu)體對比

Swift 中類和結(jié)構(gòu)體有很多共同點(diǎn)。共同處在于:

  • 定義屬性用于存儲值
  • 定義方法用于提供功能
  • 定義附屬腳本用于訪問值
  • 定義構(gòu)造器用于生成初始化值
  • 通過擴(kuò)展以增加默認(rèn)實(shí)現(xiàn)的功能
  • 符合協(xié)議以對某類提供標(biāo)準(zhǔn)功能

更多信息請參見 屬性,方法下標(biāo)腳本,初始過程,擴(kuò)展,和協(xié)議。

與結(jié)構(gòu)體相比,類還有如下的附加功能:

  • 繼承允許一個類繼承另一個類的特征
  • 類型轉(zhuǎn)換允許在運(yùn)行時(shí)檢查和解釋一個類實(shí)例的類型
  • 解構(gòu)器允許一個類實(shí)例釋放任何其所被分配的資源
  • 引用計(jì)數(shù)允許對一個類的多次引用

更多信息請參見繼承,類型轉(zhuǎn)換,初始化,和自動引用計(jì)數(shù)。

注意:結(jié)構(gòu)體總是通過被復(fù)制的方式在代碼中傳遞,因此請不要使用引用計(jì)數(shù)。

定義

類和結(jié)構(gòu)體有著類似的定義方式。我們通過關(guān)鍵字classstruct來分別表示類和結(jié)構(gòu)體,并在一對大括號中定義它們的具體內(nèi)容:

    class SomeClass {
        // class definition goes here
    }
    struct SomeStructure {
        // structure definition goes here
    }

注意:在你每次定義一個新類或者結(jié)構(gòu)體的時(shí)候,實(shí)際上你是有效地定義了一個新的 Swift 類型。因此請使用 UpperCamelCase 這種方式來命名(如 SomeClassSomeStructure等),以便符合標(biāo)準(zhǔn)Swift 類型的大寫命名風(fēng)格(如String,IntBool)。相反的,請使用lowerCamelCase這種方式為屬性和方法命名(如framerateincrementCount),以便和類區(qū)分。

以下是定義結(jié)構(gòu)體和定義類的示例:

    struct Resolution {
        var width = 0
        var height = 0
    }
    class VideoMode {
        var resolution = Resolution()
        var interlaced = false
        var frameRate = 0.0
        var name: String?
    }

在上面的示例中我們定義了一個名為Resolution的結(jié)構(gòu)體,用來描述一個顯示器的像素分辨率。這個結(jié)構(gòu)體包含了兩個名為widthheight的存儲屬性。存儲屬性是捆綁和存儲在類或結(jié)構(gòu)體中的常量或變量。當(dāng)這兩個屬性被初始化為整數(shù)0的時(shí)候,它們會被推斷為Int類型。

在上面的示例中我們還定義了一個名為VideoMode的類,用來描述一個視頻顯示器的特定模式。這個類包含了四個儲存屬性變量。第一個是分辨率,它被初始化為一個新的Resolution結(jié)構(gòu)體的實(shí)例,具有Resolution的屬性類型。新VideoMode實(shí)例同時(shí)還會初始化其它三個屬性,它們分別是,初始值為false(意為“non-interlaced video”)的interlaced,回放幀率初始值為0.0frameRate和值為可選Stringname。name屬性會被自動賦予一個默認(rèn)值nil,意為“沒有name值”,因?yàn)樗且粋€可選類型。

類和結(jié)構(gòu)體實(shí)例

Resolution結(jié)構(gòu)體和VideoMode類的定義僅描述了什么是ResolutionVideoMode。它們并沒有描述一個特定的分辨率(resolution)或者視頻模式(video mode)。為了描述一個特定的分辨率或者視頻模式,我們需要生成一個它們的實(shí)例。

生成結(jié)構(gòu)體和類實(shí)例的語法非常相似:

    let someResolution = Resolution()
    let someVideoMode = VideoMode()

結(jié)構(gòu)體和類都使用構(gòu)造器語法來生成新的實(shí)例。構(gòu)造器語法的最簡單形式是在結(jié)構(gòu)體或者類的類型名稱后跟隨一個空括弧,如Resolution()VideoMode()。通過這種方式所創(chuàng)建的類或者結(jié)構(gòu)體實(shí)例,其屬性均會被初始化為默認(rèn)值。構(gòu)造過程章節(jié)會對類和結(jié)構(gòu)體的初始化進(jìn)行更詳細(xì)的討論。

屬性訪問

通過使用點(diǎn)語法dot syntax),你可以訪問實(shí)例中所含有的屬性。其語法規(guī)則是,實(shí)例名后面緊跟屬性名,兩者通過點(diǎn)號(.)連接:

    println("The width of someResolution is \(someResolution.width)")
    // 輸出 "The width of someResolution is 0"

在上面的例子中,someResolution.width引用someResolutionwidth屬性,返回width的初始值0。

你也可以訪問子屬性,如VideoModeResolution屬性的width屬性:

    println("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")
    // 輸出 "The width of someVideoMode is 0"

你也可以使用點(diǎn)語法為屬性變量賦值:

    someVideoMode.resolution.width = 1280
    println("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")
    // 輸出 "The width of someVideoMode is now 1280"

注意:與 Objective-C 語言不同的是,Swift 允許直接設(shè)置結(jié)構(gòu)體屬性的子屬性。上面的最后一個例子,就是直接設(shè)置了someVideoModeresolution屬性的width這個子屬性,以上操作并不需要重新設(shè)置resolution屬性。

結(jié)構(gòu)體類型的成員逐一構(gòu)造器(Memberwise Initializers for structure Types)

所有結(jié)構(gòu)體都有一個自動生成的成員逐一構(gòu)造器,用于初始化新結(jié)構(gòu)體實(shí)例中成員的屬性。新實(shí)例中各個屬性的初始值可以通過屬性的名稱傳遞到成員逐一構(gòu)造器之中:

    let vga = Resolution(width:640, height: 480)

與結(jié)構(gòu)體不同,類實(shí)例沒有默認(rèn)的成員逐一構(gòu)造器。構(gòu)造過程章節(jié)會對構(gòu)造器進(jìn)行更詳細(xì)的討論。

結(jié)構(gòu)體和枚舉是值類型

值類型被賦予給一個變量,常數(shù)或者本身被傳遞給一個函數(shù)的時(shí)候,實(shí)際上操作的是其的拷貝。

在之前的章節(jié)中,我們已經(jīng)大量使用了值類型。實(shí)際上,在 Swift 中,所有的基本類型:整數(shù)(Integer)、浮點(diǎn)數(shù)(floating-point)、布爾值(Booleans)、字符串(string)、數(shù)組(array)和字典(dictionaries),都是值類型,并且都是以結(jié)構(gòu)體的形式在后臺所實(shí)現(xiàn)。

在 Swift 中,所有的結(jié)構(gòu)體和枚舉都是值類型。這意味著它們的實(shí)例,以及實(shí)例中所包含的任何值類型屬性,在代碼中傳遞的時(shí)候都會被復(fù)制。

請看下面這個示例,其使用了前一個示例中Resolution結(jié)構(gòu)體:

    let hd = Resolution(width: 1920, height: 1080)
    var cinema = hd

在以上示例中,聲明了一個名為hd的常量,其值為一個初始化為全高清視頻分辨率(1920 像素寬,1080 像素高)的Resolution實(shí)例。

然后示例中又聲明了一個名為cinema的變量,其值為之前聲明的hd。因?yàn)?code>Resolution是一個結(jié)構(gòu)體,所以cinema的值其實(shí)是hd的一個拷貝副本,而不是hd本身。盡管hdcinema有著相同的寬(width)和高(height)屬性,但是在后臺中,它們是兩個完全不同的實(shí)例。

下面,為了符合數(shù)碼影院放映的需求(2048 像素寬,1080 像素高),cinemawidth屬性需要作如下修改:

    cinema.width = 2048

這里,將會顯示cinemawidth屬性確已改為了2048

    println("cinema is now  \(cinema.width) pixels wide")
    // 輸出 "cinema is now 2048 pixels wide"

然而,初始的hd實(shí)例中width屬性還是1920

    println("hd is still \(hd.width ) pixels wide")
    // 輸出 "hd is still 1920 pixels wide"

在將hd賦予給cinema的時(shí)候,實(shí)際上是將hd中所存儲的值(values)進(jìn)行拷貝,然后將拷貝的數(shù)據(jù)存儲到新的cinema實(shí)例中。結(jié)果就是兩個完全獨(dú)立的實(shí)例碰巧包含有相同的數(shù)值。由于兩者相互獨(dú)立,因此將cinemawidth修改為2048并不會影響hd中的寬(width)。

枚舉也遵循相同的行為準(zhǔn)則:

    enum CompassPoint {
        case North, South, East, West
    }
    var currentDirection = CompassPoint.West
    let rememberedDirection = currentDirection
    currentDirection = .East
    if rememberDirection == .West {
        println("The remembered direction is still .West")
    }
    // 輸出 "The remembered direction is still .West"

上例中rememberedDirection被賦予了currentDirection的值(value),實(shí)際上它被賦予的是值(value)的一個拷貝。賦值過程結(jié)束后再修改currentDirection的值并不影響rememberedDirection所儲存的原始值(value)的拷貝。

類是引用類型

與值類型不同,引用類型在被賦予到一個變量、常量或者被傳遞到一個函數(shù)時(shí),操作的是引用,其并不是拷貝。因此,引用的是已存在的實(shí)例本身而不是其拷貝。

請看下面這個示例,其使用了之前定義的VideoMode類:

    let tenEighty = VideoMode()
    tenEighty.resolution = hd
    tenEighty.interlaced = true
    tenEighty.name = "1080i"
    tenEighty.frameRate = 25.0

以上示例中,聲明了一個名為tenEighty的常量,其引用了一個VideoMode類的新實(shí)例。在之前的示例中,這個視頻模式(video mode)被賦予了HD分辨率(1920*1080)的一個拷貝(hd)。同時(shí)設(shè)置為交錯(interlaced),命名為“1080i”。最后,其幀率是25.0幀每秒。

然后,tenEighty 被賦予名為alsoTenEighty的新常量,同時(shí)對alsoTenEighty的幀率進(jìn)行修改:

    let alsoTenEighty = tenEighty
    alsoTenEighty.frameRate = 30.0

因?yàn)轭愂且妙愋?,所?code>tenEight和alsoTenEight實(shí)際上引用的是相同的VideoMode實(shí)例。換句話說,它們是同一個實(shí)例的兩種叫法。

下面,通過查看tenEightyframeRate屬性,我們會發(fā)現(xiàn)它正確的顯示了基本VideoMode實(shí)例的新幀率,其值為30.0

    println("The frameRate property of tenEighty is now \(tenEighty.frameRate)")
    // 輸出 "The frameRate property of theEighty is now 30.0"

需要注意的是tenEightyalsoTenEighty被聲明為常量((constants)而不是變量。然而你依然可以改變tenEighty.frameRatealsoTenEighty.frameRate,因?yàn)檫@兩個常量本身不會改變。它們并不存儲這個VideoMode實(shí)例,在后臺僅僅是對VideoMode實(shí)例的引用。所以,改變的是被引用的基礎(chǔ)VideoModeframeRate參數(shù),而不改變常量的值。

恒等運(yùn)算符

因?yàn)轭愂且妙愋?,有可能有多個常量和變量在后臺同時(shí)引用某一個類實(shí)例。(對于結(jié)構(gòu)體和枚舉來說,這并不成立。因?yàn)樗鼈冏鳛橹殿愋?,在被賦予到常量、變量或者傳遞到函數(shù)時(shí),其值總是會被拷貝。)

如果能夠判定兩個常量或者變量是否引用同一個類實(shí)例將會很有幫助。為了達(dá)到這個目的,Swift 內(nèi)建了兩個恒等運(yùn)算符:

  • 等價(jià)于 ( === )
  • 不等價(jià)于 ( !== )

以下是運(yùn)用這兩個運(yùn)算符檢測兩個常量或者變量是否引用同一個實(shí)例:

    if tenEighty === alsoTenTighty {
        println("tenTighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance.")
    }
    //輸出 "tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance."

請注意“等價(jià)于"(用三個等號表示,===) 與“等于"(用兩個等號表示,==)的不同:

  • “等價(jià)于”表示兩個類類型(class type)的常量或者變量引用同一個類實(shí)例。
  • “等于”表示兩個實(shí)例的值“相等”或“相同”,判定時(shí)要遵照類設(shè)計(jì)者定義定義的評判標(biāo)準(zhǔn),因此相比于“相等”,這是一種更加合適的叫法。

當(dāng)你在定義你的自定義類和結(jié)構(gòu)體的時(shí)候,你有義務(wù)來決定判定兩個實(shí)例“相等”的標(biāo)準(zhǔn)。在章節(jié)運(yùn)算符函數(shù)(Operator Functions)中將會詳細(xì)介紹實(shí)現(xiàn)自定義“等于”和“不等于”運(yùn)算符的流程。

指針

如果你有 C,C++ 或者 Objective-C 語言的經(jīng)驗(yàn),那么你也許會知道這些語言使用指針來引用內(nèi)存中的地址。一個 Swift 常量或者變量引用一個引用類型的實(shí)例與 C 語言中的指針類似,不同的是并不直接指向內(nèi)存中的某個地址,而且也不要求你使用星號(*)來表明你在創(chuàng)建一個引用。Swift 中這些引用與其它的常量或變量的定義方式相同。

類和結(jié)構(gòu)體的選擇

在你的代碼中,你可以使用類和結(jié)構(gòu)體來定義你的自定義數(shù)據(jù)類型。

然而,結(jié)構(gòu)體實(shí)例總是通過值傳遞,類實(shí)例總是通過引用傳遞。這意味兩者適用不同的任務(wù)。當(dāng)你在考慮一個工程項(xiàng)目的數(shù)據(jù)構(gòu)造和功能的時(shí)候,你需要決定每個數(shù)據(jù)構(gòu)造是定義成類還是結(jié)構(gòu)體。

按照通用的準(zhǔn)則,當(dāng)符合一條或多條以下條件時(shí),請考慮構(gòu)建結(jié)構(gòu)體:

  • 結(jié)構(gòu)體的主要目的是用來封裝少量相關(guān)簡單數(shù)據(jù)值。
  • 有理由預(yù)計(jì)一個結(jié)構(gòu)體實(shí)例在賦值或傳遞時(shí),封裝的數(shù)據(jù)將會被拷貝而不是被引用。
  • 任何在結(jié)構(gòu)體中儲存的值類型屬性,也將會被拷貝,而不是被引用。
  • 結(jié)構(gòu)體不需要去繼承另一個已存在類型的屬性或者行為。

合適的結(jié)構(gòu)體候選者包括:

  • 幾何形狀的大小,封裝一個width屬性和height屬性,兩者均為Double類型。
  • 一定范圍內(nèi)的路徑,封裝一個start屬性和length屬性,兩者均為Int類型。
  • 三維坐標(biāo)系內(nèi)一點(diǎn),封裝x,yz屬性,三者均為Double類型。

在所有其它案例中,定義一個類,生成一個它的實(shí)例,并通過引用來管理和傳遞。實(shí)際中,這意味著絕大部分的自定義數(shù)據(jù)構(gòu)造都應(yīng)該是類,而非結(jié)構(gòu)體。

集合(Collection)類型的賦值和拷貝行為

Swift 中字符串(String),數(shù)組(Array)字典(Dictionary)類型均以結(jié)構(gòu)體的形式實(shí)現(xiàn)。這意味著String,Array,Dictionary類型數(shù)據(jù)被賦值給新的常量(或變量),或者被傳入函數(shù)(或方法)中時(shí),它們的值會發(fā)生拷貝行為(值傳遞方式)。

Objective-C中字符串(NSString),數(shù)組(NSArray)字典(NSDictionary)類型均以類的形式實(shí)現(xiàn),這與Swfit中以值傳遞方式是不同的。NSString,NSArray,NSDictionary在發(fā)生賦值或者傳入函數(shù)(或方法)時(shí),不會發(fā)生值拷貝,而是傳遞已存在實(shí)例的引用。

注意:以上是對于數(shù)組,字典,字符串和其它值的拷貝的描述。在你的代碼中,拷貝好像是確實(shí)是在有拷貝行為的地方產(chǎn)生過。然而,在 Swift 的后臺中,只有確有必要,實(shí)際(actual)拷貝才會被執(zhí)行。Swift 管理所有的值拷貝以確保性能最優(yōu)化的性能,所以你也沒有必要去避免賦值以保證最優(yōu)性能。(實(shí)際賦值由系統(tǒng)管理優(yōu)化)

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