策略模式

2021-11-26 17:23 更新

在策略模式(Strategy Pattern)中,一個(gè)類的行為或其算法可以在運(yùn)行時(shí)更改。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于行為型模式。

在策略模式中,我們創(chuàng)建表示各種策略的對(duì)象和一個(gè)行為隨著策略對(duì)象改變而改變的 context 對(duì)象。策略對(duì)象改變 context 對(duì)象的執(zhí)行算法。

介紹

意圖:定義一系列的算法,把它們一個(gè)個(gè)封裝起來(lái), 并且使它們可相互替換。

主要解決:在有多種算法相似的情況下,使用 if...else 所帶來(lái)的復(fù)雜和難以維護(hù)。

何時(shí)使用:一個(gè)系統(tǒng)有許多許多類,而區(qū)分它們的只是他們直接的行為。

如何解決:將這些算法封裝成一個(gè)一個(gè)的類,任意地替換。

關(guān)鍵代碼:實(shí)現(xiàn)同一個(gè)接口。

應(yīng)用實(shí)例: 1、諸葛亮的錦囊妙計(jì),每一個(gè)錦囊就是一個(gè)策略。 2、旅行的出游方式,選擇騎自行車、坐汽車,每一種旅行方式都是一個(gè)策略。 3、JAVA AWT 中的 LayoutManager。

優(yōu)點(diǎn): 1、算法可以自由切換。 2、避免使用多重條件判斷。 3、擴(kuò)展性良好。

缺點(diǎn): 1、策略類會(huì)增多。 2、所有策略類都需要對(duì)外暴露。

使用場(chǎng)景: 1、如果在一個(gè)系統(tǒng)里面有許多類,它們之間的區(qū)別僅在于它們的行為,那么使用策略模式可以動(dòng)態(tài)地讓一個(gè)對(duì)象在許多行為中選擇一種行為。 2、一個(gè)系統(tǒng)需要?jiǎng)討B(tài)地在幾種算法中選擇一種。 3、如果一個(gè)對(duì)象有很多的行為,如果不用恰當(dāng)?shù)哪J剑@些行為就只好使用多重的條件選擇語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn)。

注意事項(xiàng):如果一個(gè)系統(tǒng)的策略多于四個(gè),就需要考慮使用混合模式,解決策略類膨脹的問(wèn)題。

實(shí)現(xiàn)

我們將創(chuàng)建一個(gè)定義活動(dòng)的 Strategy 接口和實(shí)現(xiàn)了 Strategy 接口的實(shí)體策略類。Context 是一個(gè)使用了某種策略的類。

StrategyPatternDemo,我們的演示類使用 Context 和策略對(duì)象來(lái)演示 Context 在它所配置或使用的策略改變時(shí)的行為變化。

策略模式的 UML 圖

步驟 1

創(chuàng)建一個(gè)接口。

Strategy.java

public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

步驟 2

創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)接口的實(shí)體類。

OperationAdd.java

public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}

OperationSubstract.java

public class OperationSubstract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}

OperationMultiply.java

public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}

步驟 3

創(chuàng)建 Context 類。

Context.java

public class Context {
   private Strategy strategy;

   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }

   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

步驟 4

使用 Context 來(lái)查看當(dāng)它改變策略 Strategy 時(shí)的行為變化。

StatePatternDemo.java

public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());        
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationSubstract());       
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

      context = new Context(new OperationMultiply());        
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}

步驟 5

驗(yàn)證輸出。

10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50


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