命令模式

2021-11-26 17:18 更新

命令模式(Command Pattern)是一種數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì)模式,它屬于行為型模式。請求以命令的形式包裹在對象中,并傳給調(diào)用對象。調(diào)用對象尋找可以處理該命令的合適的對象,并把該命令傳給相應(yīng)的對象,該對象執(zhí)行命令。

介紹

意圖:將一個(gè)請求封裝成一個(gè)對象,從而使您可以用不同的請求對客戶進(jìn)行參數(shù)化。

主要解決:在軟件系統(tǒng)中,行為請求者與行為實(shí)現(xiàn)者通常是一種緊耦合的關(guān)系,但某些場合,比如需要對行為進(jìn)行記錄、撤銷或重做、事務(wù)等處理時(shí),這種無法抵御變化的緊耦合的設(shè)計(jì)就不太合適。

何時(shí)使用:在某些場合,比如要對行為進(jìn)行"記錄、撤銷/重做、事務(wù)"等處理,這種無法抵御變化的緊耦合是不合適的。在這種情況下,如何將"行為請求者"與"行為實(shí)現(xiàn)者"解耦?將一組行為抽象為對象,可以實(shí)現(xiàn)二者之間的松耦合。

如何解決:通過調(diào)用者調(diào)用接受者執(zhí)行命令,順序:調(diào)用者→接受者→命令。

關(guān)鍵代碼:定義三個(gè)角色:1、received 真正的命令執(zhí)行對象 2、Command 3、invoker 使用命令對象的入口

應(yīng)用實(shí)例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一個(gè),相當(dāng)于 Invoker,而模型層的類會(huì)隨著不同的應(yīng)用有不同的模型類,相當(dāng)于具體的 Command。

優(yōu)點(diǎn): 1、降低了系統(tǒng)耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系統(tǒng)中去。

缺點(diǎn):使用命令模式可能會(huì)導(dǎo)致某些系統(tǒng)有過多的具體命令類。

使用場景:認(rèn)為是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一個(gè)按鈕都是一條命令。 2、模擬 CMD。

注意事項(xiàng):系統(tǒng)需要支持命令的撤銷(Undo)操作和恢復(fù)(Redo)操作,也可以考慮使用命令模式,見命令模式的擴(kuò)展。

實(shí)現(xiàn)

我們首先創(chuàng)建作為命令的接口 Order,然后創(chuàng)建作為請求的 Stock 類。實(shí)體命令類 BuyStockSellStock,實(shí)現(xiàn)了 Order 接口,將執(zhí)行實(shí)際的命令處理。創(chuàng)建作為調(diào)用對象的類 Broker,它接受訂單并能下訂單。

Broker 對象使用命令模式,基于命令的類型確定哪個(gè)對象執(zhí)行哪個(gè)命令。CommandPatternDemo,我們的演示類使用 Broker 類來演示命令模式。

命令模式的 UML 圖

步驟 1

創(chuàng)建一個(gè)命令接口。

Order.java

public interface Order {
   void execute();
}

步驟 2

創(chuàng)建一個(gè)請求類。

Stock.java

public class Stock {
  
   private String name = "ABC";
   private int quantity = 10;

   public void buy(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
         Quantity: " + quantity +" ] bought");
   }
   public void sell(){
      System.out.println("Stock [ Name: "+name+", 
         Quantity: " + quantity +" ] sold");
   }
}

步驟 3

創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)了 Order 接口的實(shí)體類。

BuyStock.java

public class BuyStock implements Order {
   private Stock abcStock;

   public BuyStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }

   public void execute() {
      abcStock.buy();
   }
}

SellStock.java

public class SellStock implements Order {
   private Stock abcStock;

   public SellStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }

   public void execute() {
      abcStock.sell();
   }
}

步驟 4

創(chuàng)建命令調(diào)用類。

Broker.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

   public class Broker {
   private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>(); 

   public void takeOrder(Order order){
      orderList.add(order);       
   }

   public void placeOrders(){
      for (Order order : orderList) {
         order.execute();
      }
      orderList.clear();
   }
}

步驟 5

使用 Broker 類來接受并執(zhí)行命令。

CommandPatternDemo.java

public class CommandPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Stock abcStock = new Stock();

      BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
      SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);

      Broker broker = new Broker();
      broker.takeOrder(buyStockOrder);
      broker.takeOrder(sellStockOrder);

      broker.placeOrders();
   }
}

步驟 6

驗(yàn)證輸出。

Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC, Quantity: 10 ] sold


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