服務(wù)定位器模式

2021-11-26 17:30 更新

服務(wù)定位器模式(Service Locator Pattern)用在我們想使用 JNDI 查詢定位各種服務(wù)的時候??紤]到為某個服務(wù)查找 JNDI 的代價很高,服務(wù)定位器模式充分利用了緩存技術(shù)。在首次請求某個服務(wù)時,服務(wù)定位器在 JNDI 中查找服務(wù),并緩存該服務(wù)對象。當(dāng)再次請求相同的服務(wù)時,服務(wù)定位器會在它的緩存中查找,這樣可以在很大程度上提高應(yīng)用程序的性能。以下是這種設(shè)計(jì)模式的實(shí)體。

  • 服務(wù)(Service) - 實(shí)際處理請求的服務(wù)。對這種服務(wù)的引用可以在 JNDI 服務(wù)器中查找到。
  • Context / 初始的 Context - JNDI Context 帶有對要查找的服務(wù)的引用。
  • 服務(wù)定位器(Service Locator) - 服務(wù)定位器是通過 JNDI 查找和緩存服務(wù)來獲取服務(wù)的單點(diǎn)接觸。
  • 緩存(Cache) - 緩存存儲服務(wù)的引用,以便復(fù)用它們。
  • 客戶端(Client) - Client 是通過 ServiceLocator 調(diào)用服務(wù)的對象。

實(shí)現(xiàn)

我們將創(chuàng)建 ServiceLocator、InitialContext、CacheService 作為表示實(shí)體的各種對象。Service1Service2 表示實(shí)體服務(wù)。

ServiceLocatorPatternDemo,我們的演示類在這里是作為一個客戶端,將使用 ServiceLocator 來演示服務(wù)定位器設(shè)計(jì)模式。

服務(wù)定位器模式的 UML 圖

步驟 1

創(chuàng)建服務(wù)接口 Service。

Service.java

public interface Service {
   public String getName();
   public void execute();
}

步驟 2

創(chuàng)建實(shí)體服務(wù)。

Service1.java

public class Service1 implements Service {
   public void execute(){
      System.out.println("Executing Service1");
   }

   @Override
   public String getName() {
      return "Service1";
   }
}

Service2.java

public class Service2 implements Service {
   public void execute(){
      System.out.println("Executing Service2");
   }

   @Override
   public String getName() {
      return "Service2";
   }
}

步驟 3

為 JNDI 查詢創(chuàng)建 InitialContext。

InitialContext.java

public class InitialContext {
   public Object lookup(String jndiName){
      if(jndiName.equalsIgnoreCase("SERVICE1")){
         System.out.println("Looking up and creating a new Service1 object");
         return new Service1();
      }else if (jndiName.equalsIgnoreCase("SERVICE2")){
         System.out.println("Looking up and creating a new Service2 object");
         return new Service2();
      }
      return null;     
   }
}

步驟 4

創(chuàng)建緩存 Cache。

Cache.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Cache {

   private List<Service> services;

   public Cache(){
      services = new ArrayList<Service>();
   }

   public Service getService(String serviceName){
      for (Service service : services) {
         if(service.getName().equalsIgnoreCase(serviceName)){
            System.out.println("Returning cached  "+serviceName+" object");
            return service;
         }
      }
      return null;
   }

   public void addService(Service newService){
      boolean exists = false;
      for (Service service : services) {
         if(service.getName().equalsIgnoreCase(newService.getName())){
            exists = true;
         }
      }
      if(!exists){
         services.add(newService);
      }
   }
}

步驟 5

創(chuàng)建服務(wù)定位器。

ServiceLocator.java

public class ServiceLocator {
   private static Cache cache;

   static {
      cache = new Cache();       
   }

   public static Service getService(String jndiName){

      Service service = cache.getService(jndiName);

      if(service != null){
         return service;
      }

      InitialContext context = new InitialContext();
      Service service1 = (Service)context.lookup(jndiName);
      cache.addService(service1);
      return service1;
   }
}

步驟 6

使用 ServiceLocator 來演示服務(wù)定位器設(shè)計(jì)模式。

ServiceLocatorPatternDemo.java

public class ServiceLocatorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Service service = ServiceLocator.getService("Service1");
      service.execute();
      service = ServiceLocator.getService("Service2");
      service.execute();
      service = ServiceLocator.getService("Service1");
      service.execute();
      service = ServiceLocator.getService("Service2");
      service.execute();        
   }
}

步驟 7

驗(yàn)證輸出。

Looking up and creating a new Service1 object
Executing Service1
Looking up and creating a new Service2 object
Executing Service2
Returning cached  Service1 object
Executing Service1
Returning cached  Service2 object
Executing Service2


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