備忘錄模式(Memento Pattern)保存一個(gè)對(duì)象的某個(gè)狀態(tài),以便在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候恢復(fù)對(duì)象。備忘錄模式屬于行為型模式。
意圖:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個(gè)對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對(duì)象之外保存這個(gè)狀態(tài)。
主要解決:所謂備忘錄模式就是在不破壞封裝的前提下,捕獲一個(gè)對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對(duì)象之外保存這個(gè)狀態(tài),這樣可以在以后將對(duì)象恢復(fù)到原先保存的狀態(tài)。
何時(shí)使用:很多時(shí)候我們總是需要記錄一個(gè)對(duì)象的內(nèi)部狀態(tài),這樣做的目的就是為了允許用戶取消不確定或者錯(cuò)誤的操作,能夠恢復(fù)到他原先的狀態(tài),使得他有"后悔藥"可吃。
如何解決:通過(guò)一個(gè)備忘錄類專門存儲(chǔ)對(duì)象狀態(tài)。
關(guān)鍵代碼:客戶不與備忘錄類耦合,與備忘錄管理類耦合。
應(yīng)用實(shí)例: 1、后悔藥。 2、打游戲時(shí)的存檔。 3、Windows 里的 ctrl + z。 4、IE 中的后退。 5、數(shù)據(jù)庫(kù)的事務(wù)管理。
優(yōu)點(diǎn): 1、給用戶提供了一種可以恢復(fù)狀態(tài)的機(jī)制,可以使用戶能夠比較方便地回到某個(gè)歷史的狀態(tài)。 2、實(shí)現(xiàn)了信息的封裝,使得用戶不需要關(guān)心狀態(tài)的保存細(xì)節(jié)。
缺點(diǎn):消耗資源。如果類的成員變量過(guò)多,勢(shì)必會(huì)占用比較大的資源,而且每一次保存都會(huì)消耗一定的內(nèi)存。
使用場(chǎng)景: 1、需要保存/恢復(fù)數(shù)據(jù)的相關(guān)狀態(tài)場(chǎng)景。 2、提供一個(gè)可回滾的操作。
注意事項(xiàng): 1、為了符合迪米特原則,還要增加一個(gè)管理備忘錄的類。 2、為了節(jié)約內(nèi)存,可使用原型模式+備忘錄模式。
備忘錄模式使用三個(gè)類 Memento、Originator 和 CareTaker。Memento 包含了要被恢復(fù)的對(duì)象的狀態(tài)。Originator 創(chuàng)建并在 Memento 對(duì)象中存儲(chǔ)狀態(tài)。Caretaker 對(duì)象負(fù)責(zé)從 Memento 中恢復(fù)對(duì)象的狀態(tài)。
MementoPatternDemo,我們的演示類使用 CareTaker 和 Originator 對(duì)象來(lái)顯示對(duì)象的狀態(tài)恢復(fù)。
創(chuàng)建 Memento 類。
public class Memento {
private String state;
public Memento(String state){
this.state = state;
}
public String getState(){
return state;
}
}
創(chuàng)建 Originator 類。
public class Originator {
private String state;
public void setState(String state){
this.state = state;
}
public String getState(){
return state;
}
public Memento saveStateToMemento(){
return new Memento(state);
}
public void getStateFromMemento(Memento Memento){
state = Memento.getState();
}
}
創(chuàng)建 CareTaker 類。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class CareTaker {
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
public void add(Memento state){
mementoList.add(state);
}
public Memento get(int index){
return mementoList.get(index);
}
}
使用 CareTaker 和 Originator 對(duì)象。
public class MementoPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
CareTaker careTaker = new CareTaker();
originator.setState("State #1");
originator.setState("State #2");
careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
originator.setState("State #3");
careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
originator.setState("State #4");
System.out.println("Current State: " + originator.getState());
originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0));
System.out.println("First saved State: " + originator.getState());
originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1));
System.out.println("Second saved State: " + originator.getState());
}
}
驗(yàn)證輸出。
Current State: State #4
First saved State: State #2
Second saved State: State #3
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